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リサ・アリサワ(声優:上田麗奈) コメント リサ・アリサワ(声優:上田麗奈) はぁ~……今年の夏も思い出を作れませんでした 的な限定ボイスを2017年8月11日~聴く事ができた。 この季節は家にいても熱中症や脱水症に注意が必要です 的な限定ボイスを2017年7月21日~聴く事ができた。 七夕といえば笹の葉、笹の葉といえばパンダ 的な限定ボイスを2017年7月7日~聴く事ができた。 雨、嫌がる人も多いかもしれませんが、何かを始めるには良い季節ですね 的な限定ボイスを2017年6月10日~聴く事ができた。 もうすっかり暖かくなって、何かを始めるには良い季節ですね 的な限定ボイスを2017年5月2日~聴く事ができた。 すっかり暖かくなってきて 的な限定ボイスを2017年4月14日~聴く事ができた。 エイプリルフールだからって毎回毎回嘘をつくと思ったら大間違い 的な限定ボイスを2017年4月1日~聴く事ができた。 段々と暖かい日が増えてきましたね。寒いのは苦手なので 的な限定ボイスを2017年3月24日~聴く事ができた。 先に言っておきますが、私にはホワイトデーとか気にしないでいいですからね? 的な限定ボイスを2017年3月14日~聴く事ができた。 そろそろ桃の花が咲き始める頃ですね 的な限定ボイスを2017年3月10日~聴く事ができた。 雛祭り。私の父は男の子が欲しかったらしく… 的な限定ボイスを2017年3月1日~聴く事ができた。 今日はバレンタイン♪……ですが… 的な限定ボイスを2017年1月1日~聴く事ができた。 Happy New Year!! 的な限定ボイスを2017年1月1日~聴く事ができた。 +2015&2016年 この1年色んな事がありましたね 的な限定ボイスを2016年12月29日~聴く事ができた。 メリークリスマス!今日は赤いペイントの機体で出撃 的な限定ボイスを2016年12月24日~聴く事ができた。 先日彼氏のいないオペレーター仲間で 的な限定ボイスを2016年12月1日~聴く事ができた。 2016年12月1日のアップデートで音声が追加された。 もう冬なんですねー 的な限定ボイスを2016年11月20日~聴く事ができた。 2016年10月31日のアップデートで細かい部分の音声が追加された。 音声収録時期が離れすぎてキャラを忘れているのか微妙に声のトーンが違う。 ハロウィンって聞くと 的な限定ボイスを2016年10月29日~聴く事ができた。 もう秋ですねー 的な限定ボイスを2016年9月20日~聴く事ができた。 夏ですねー、あ、水着は用意しておりませんので!ふふっ♪少しは残念です? 的な限定ボイスを2016年8月6日~聴く事ができた。 七夕ってなんだか切ない気分に 的な限定ボイスを2016年7月3日~聴く事ができた。 雨の多い憂鬱な季節ですね 的な限定ボイスを2016年6月10日~聴く事ができた。 個人的には謙信公の兜とか萌えます! 的な限定ボイスを2016年5月2日~聴く事ができた。 たまにはお花見もいいかもしれませんね 的な限定ボイスを2016年4月2日~聴く事ができた。 今日は姉のリサに変わって妹のミサが 的な限定ボイスを2016年4月1日聴く事ができた。 何か甘いものが食べたいなークッキーとかマカロンとかー 的な限定ボイスを2016年3月14日~聴く事ができた。 ひなまつりのひなあられはおいしい 的な限定ボイスを2016年3月1日~聴く事ができた。 戦場にバレンタインなんてありません! 的な限定ボイスを2016年2月14日~聴く事ができた。 今年もよろしくお願いします 的な限定ボイスを2016年1月1日~聴く事ができた。 今年もお世話になりました 的な限定ボイスを2015年12月29日~聴く事ができた。 今年も私はフリーです!! というセリフを2015年12月24日、25日限定ボイスとして聴く事ができた。 Ver.106.187.104.028から音声が追加され、メニュー画面で放置しておくと寝落ちを防止してくれたり自己紹介してくれたりするようになった。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 サービス終了するから久々に帰ってきたら最近見かけなくて…って心配されてしまった - 名無しさん (2019-01-02 04 50 21) おでんは厚揚げが好きなのか~ - 名無しさん (2018-11-20 01 53 37) リサって、歳とらないのか? - 名無しさん (2018-07-10 01 19 33) サザエさん時空ゾ - 名無しさん (2018-07-10 09 52 55) 今日は、春分の日を過ぎると昼間の時間が少しずつ長くなって・・・ってしゃべってたな~(*^_^*) - 名無しさん (2018-03-24 11 55 10) いい加減にしろ!お前のその台詞はもうウンザリするぜ!なーにが未確認機だよ - 名無しさん 2018-03-07 10 29 41 過去に出た、ランクマの衣装とか、ポイントで買った衣装を着せたいわ。 - 名無しさん 2018-03-05 09 34 40 声はしょっちゅう聴いても全身見る機会が少ないからなぁ - 名無しさん 2018-03-05 09 51 03 メイン画面でモビルスーツじゃなくて、オペ子を表示できるようになればいいのに。。。 - 名無しさん 2018-03-07 08 59 09 水着はまだか? - 名無しさん 2018-03-11 10 53 01 ヌルヌル動かしてくだしあ、主に胸部装甲を・・・ - 名無しさん 2018-03-11 10 58 51 ジオン服にしたい。 - 名無しさん (2018-05-12 02 11 11) オペレーターもレベルがあって、ミッションポイントでレベルが上がったらいいのに(*^_^*) - 名無しさん 2018-02-22 10 02 44 今日は、血のバレンタインの日ですね。 - 名無しさん 2018-02-14 15 07 31 ネト充のリリイさんですよね - まいるどぱわー 2017-12-14 15 29 54 だんだん寒くなってきましたね~温かい格好をして風邪をひかないようにしてくださいね みたいなこと言ってきた - 名無しさん 2017-11-20 00 08 37 オペレーターもパイロットと同じように、性別と、コスチュームを選択できないのかねぇ?(このキャラが嫌いじゃないけど) - 名無しさん 2017-11-18 13 53 29 オペ子の衣装変えられる機能付けてくれないかな - 名無しさん 2017-10-31 11 19 06 今インしたらハロウィンですっ!!って言ってきた。みたいなぁその姿 - 名無しさん 2017-10-29 00 31 56 パイロットレベル30になるとベジータみたいに「お前がナンバー1だ」みたいなこと言い出しますね - 名無しさん 2017-10-23 15 28 28 ターンエー、強すぎ - ケルクク 2017-10-19 10 52 12 いつ、新しいセリフを言うのか?条件なんだ?なんか、バーナーに切り替えて、セリフ被っちゃった事がある。 - 名無しさん 2017-09-27 01 58 01 お前もモフモフしてやろぉかぁ!? 色々なところモッフモフしぉいいんだなぁ? モフモフする奴はモフモフされる覚悟があるのかこのピーーーーー……《ただいま放送事故があったことを深くお詫びします》(放送倫理委員会) - 名無しさん 2017-09-15 14 29 31 モフモフ…!! - 名無しさん 2017-09-15 14 09 34 ガンダムブレイカーみたいに制服を変えると、ハード機やネットに負担抱えるのかもなぁ - 名無しさん 2017-09-10 10 58 29 画像一枚差し替えるだけでそんな事はないと思うぞ。非戦闘中かつ一部の画面を開いた時しか出てこないんだし - 名無しさん 2018-01-08 00 03 23 お辞儀とか敬礼とか動きが欲しいよな……んで揺れたりしたらもう……… - 名無しさん 2017-08-30 19 39 17 FBのナビみたいなのなら出来るかもね - 名無しさん 2017-08-30 19 52 22 コメントログ
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 M-MSV ジオニックフロント 機動戦士ガンダム PS2版機動戦士ガンダム戦機 ビーム・ライフル再チャージまでの火力不足の検証で開発されたガンダムタイプ6番目の仕様機。通称マドロックRX-78-2の実践データから得られた主兵装であるビーム・ライフルを、撃ち尽くした状態から再チャージまでの戦闘力保持のため固定武装が増設された。兵装強化による機体重量の増加に対して出力を強化し、大型化させたランドセルと脚部スラスターにそれぞれ換装させることで機動性の確保を実現している。星一号作戦への参加が予定されていたが調整作業の不具合により見送られ、北米における公国軍掃討作戦に投入されたといわれる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 54 70 耐ビーム装甲 54 70 耐格闘装甲 59 70 射撃補正 86 88 格闘補正 47 49 スピード 200 200 200 200 200 200 スラスター 140 142 144 146 148 150 近距離スロット 6 7 8 9 中距離スロット 6 7 8 9 遠距離スロット 5 6 7 8 開発% % % % % % % 開発費 P 57600P P JPY 300 P 必要階級 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 21秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 脚部ショックアブソーバー LV2 ホバリングダッシュ LV2 高機動システム LV無し 複合型探索システム? LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 オーバーヒートまでの弾数 リロード時間 オーバーヒートからの復帰時間 マドロック用ビームライフル(主兵装)?(初期装備) ビーム LV1 2200 600m 00秒 00秒 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 300mmキャノン? 射撃 LV1 1000 500m 16 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 LV3 1100 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 グレネード・ランチャー? 射撃 LV1 500 200m 8 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 525 8 LV3 500 8 名称 LV1 LV2 LV3 ビーム・サーベル 1700 1785 1870 「俺が来たからにはジオン野郎もこれまでだ、いくぞ!」キャンペーンで追加された6番目のガンダムタイプ。 本来はドム系同様のホバーによる高速移動をする機体のハズだが、このゲームでは普通に歩く。 300mmキャノンには他のキャノン同様よろけ効果があり、主兵装のビームライフルには怯み効果がある。また副兵装にビーム・サーベル持つ上に高性能バランサーもあるので恐らく支援機の中では最高の自衛力を誇る。 欠点として高コスト支援機としては、唯一観測情報連結を持たないこと。 また、武器が多いために武器切り替えが容易ではないので上級者向きの機体に仕上がっている。 名前 誤字発見です、上級者向けの機体が”期待”になってます - 名無しさん 2014-07-14 16 43 55 報告ありがとうございます。修正しました。あとメニューに追加 - うも少将 2014-07-14 19 10 20
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/257.html
支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーン実施のご案内 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 920 1000 920 1100 920 実弾補正 80 80 92 80 104 ビーム補正 143 格闘補正 90 90 102 90 114 耐実弾装甲 105 120 105 135 105 耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 85 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 800 必要Lv 必要開発費 30000P194JPY 48000P259JPY 66000P324JPY 90000P410JPY P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 60 %/秒 300m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒートショーテル(投擲) 130 ?発/秒 or ?秒 1 秒 400m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 ヒートショーテル(両投擲) 130 ?発/秒 or ?秒 (1) 秒 400m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ホーミングミサイル 70 ?発/秒 or ?秒 2 %/秒 450m 移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガードダッシュ - ?発/秒 or ?秒 2 秒 -m - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒートショーテル(N) 260 実弾格闘属性 格闘(前) 120 格闘属性 ヒートショーテル(下) 190 実弾格闘属性 ヒートショーテル(左) 150 実弾格闘属性 ヒートショーテル(右) 150 実弾格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ガードダッシュ 特殊攻撃1実行時に発動 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことができる。 アンチステルス 常時発動 ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されません) 備考 『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーン実施のご案内 キャンペーン期間2017年3月1日(水)14 00 ~ 2017年3月14日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムサンドロック」と「シェンロンガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロックを開発可能 【設計図】シェンロンガンダム … シェンロンガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※各種設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化パーツ≫ガンダニュウム合金装甲材 … ガンダムサンドロック、シェンロンガンダムの必要強化パーツ 各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv5]への必要強化パーツ 【Lv2強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムサンドロック 7 - Lv2 3級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダムサンドロック 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 15 - Lv3 2級支援型運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】ガンダムサンドロック 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 12 - Lv4 2級掃討戦運用データ 12 - 【Lv4強化プラン】ガンダムサンドロック 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/01:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-09-11 22 40 12 作成乙。 支援機って表示されていたのを見て「えっ?」ってなったのは俺だけでいい。 - 乗れぬ支援機 2017-03-09 19 06 08 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-09 11 20 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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こいつ強ぇー、原作知らんけどめちゃんこ楽しい - 名無しさん (2018-12-13 23 33 29) やはり危惧していたことが起きてしまったか… 残念 - 名無しさん (2018-12-13 21 24 19) ショーテルにバーストシュートの効果が付かないのは辛い - 黄緑金黒サンドロック (2018-12-14 09 13 05) 今回の調整、自分は装甲リペア運用だからバリア割れるようになった分プラスだけど、機動バスシュ運用してた人には火力減になってマイナスなわけか。 - 名無しさん (2018-12-14 09 31 54) リロードには効果あるんだけどな...コンボの締めの火力下がるのはちょっと辛いね - 名無しさん (2018-12-14 12 13 45) 全部の投擲武器に格闘付ける方針かと思っていたが、デスティニーとエクシア見るにそうでもないようだな 頼むからコイツのサブは実弾のままでいてくれよ サブなんて特1からのコンボでしか使わないんだし - 名無しさん (2018-11-09 00 39 50) 残念ながら似た者武装のグレイズアインの斧投げが実弾格闘だから可能性は結構高いと思うよ - 名無しさん (2018-11-09 01 17 12) こいつのサブも格闘属性になったら笑うわ さすがに格闘振りの人いないだろうし、いたとしてもごく少数派だな - 名無しさん (2018-10-12 12 25 49) サンド使い増えたから言っておく こいつは単機行動する機体じゃないぞ 開幕は友軍と共にC リスポンする時は味方が近くにいるところからだ タイマンはできなくはないが、敵が手練だとミサイルもサブも全く当たらないから注意 バルカンを忘れずに - 名無しさん (2018-08-24 08 24 24) 装甲3だとブーストきつめですね。かといって機動OS にすると強みの装甲値が。。。装甲3と機動2 or 3 の場合、どっちにしてます? - 名無しさん (2018-08-19 09 26 26) どっちも使ってるけど安定するのは装甲Ⅲ、ブーストはマスタリとかで誤魔化せばいける。 - 名無しさん (2018-08-19 09 54 02) やっぱり装甲か。マスタリでブースト増やして見るわ。 - 名無しさん (2018-08-19 22 39 02) 機動実弾特化バッシュにするととんでもない火力になるから機動も悪くない 運がよければ第三とかないしで与ダメ5000も夢ではない - 名無しさん (2018-08-24 00 29 56) セールの影響かやたらとサンドロックに会うな 苦手な機体だからホント困っている 自分で使ってみると大して強くないという・・・ - 名無しさん (2018-08-10 21 34 16) めちゃくちゃ強いと思うけどな。ステップ終わりにミサイル当てられるようになってからは支援機デイリーはこいつでいいやって感じになったよ。 - 名無しさん (2018-08-10 22 13 34) BRが主力の機体にばかり乗ってると、こいつの予測無しで撃てるミサイルが本当に有難いなぁ。現環境でも普通にトップレベルだし支援ウィークリーではお世話になってます - 名無しさん (2018-07-30 21 29 03) 後特2の判定が謎過ぎる。目の前なのに引っかからないとかやめてくれよ… - 名無しさん (2018-07-05 11 57 17) ヒートショーテルの赤熱化とフラッシュのエフェクトかなり変わった? だいぶ派手になった気がする。 - 名無しさん (2018-06-03 21 35 50) こいつ使ってリザルト3位以上は安定してとれて試合内容も概ね満足でアシストも中継もとれてるんやけど 与ダメ<受けたダーメジになることがほとんどでなんか数値的には働いてる感でないな - 名無しさん (2018-05-24 04 52 05) 耐久活かしてる立ち回りならいいんじゃない?デス数多かったら困るけど。 - 名無しさん (2018-05-24 09 24 04) 同感。自分では下手な方だと思います。リザルトが良くなるのは、機体スキル「アンチステルス」の恩恵かなと思っています。 - 名無しさん (2018-05-24 11 09 36) 受け身とってもがむしゃらに突っ込んでくるエピオン多いからか格闘振りにきたらシールドフラッシュ→N格闘→受け身から突っ込んでくるところに下サブのコンボが結構決まるね - 名無しさん (2018-05-23 15 32 09) やべえ敵が多い!ガードダッシュ…\ペカー/あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"!!!!!!!! - 名無しさん (2018-05-23 12 48 58) 開発PたまったからLV7にしたらめちゃくちゃ動きやすくて楽しいわ、環境に合わせてOS変えて使うか。 - 名無しさん (2018-05-11 09 29 22) とりあえず装甲1に強化は出来たから乗ってみたけど確かに強いな、アインにしょっちゅう乗ってたおかげかサブも使いやすいし格闘も支援機とは思えないし...何よりタックルめっちゃかっこいい。 - 名無しさん (2018-05-09 11 54 30) ブッピガン!! - 名無しさん (2018-05-09 16 08 24) こいつ素のスペックかなり高くて強いのに、ランクマで0kill3落ちとか普通にいるから嫌いだ - 名無しさん (2018-05-06 17 19 31) こいつは キルを取るのには向いてないぞ アシストが多いかな - 名無しさん (2018-05-18 21 09 35) 皆さんサンドロックって略してなんて言ってます?僕はサンドロ - 名無しさん (2018-05-04 19 39 09) 砂岩って呼んでるyo - 名無しさん (2018-05-04 20 41 11) サンドロとかサンドとか砂岩とか… 伝わればなんでもいいんでない? ちなカトルって言ったらウイングゼロとサンドロで別れるから注意な(大嘘) - 名無しさん (2018-05-04 21 28 50) スキルはバスシュでミサイル馬鹿になったほうが良いの? - 名無しさん (2018-05-04 17 46 08) バッシュ、リペアお好みで 第3のいる今はバッシュが安定かな - 名無しさん (2018-05-04 19 34 11) 初ブッピガンしたけど想像以上にブッピガンだった - 名無しさん (2018-05-04 16 20 17) 修正...ほとんど変わってないっすね - 名無しさん (2018-05-03 22 33 00) 使ってる人が少ないだけで、こいつ事態のスペックはかなり高いわ - 名無しさん (2018-04-23 13 40 58) こいつ強すぎるだろ - 名無しさん (2018-04-22 22 14 32) お前弱過ぎるだろ。こいつが強くみえるならお前が警戒できてないだけ。警戒できてりゃ投擲してこようが防げるし、ガー不なんてないぞ?ヘタクソ - 名無しさん (2018-04-22 22 33 41) (自分で使ってて)こいつ強すぎるだろ かもしれない 実際乗るとそう感じる 横から - 名無しさん (2018-04-22 22 42 04) バルカン、当てやすい単発よろけ、高火力単発ダウン、高誘導ミサイル、フラッシュ、ガードダッシュ、優秀な格闘、高ステータス。これだけ持ってて最高コストじゃないんだから強すぎるって思ってもおかしくないでしょ。 - 横から (2018-04-23 07 56 26) 今さら無強化からEXを使って機動1に強化 始めて使ってわかった… ちょーーーーーーーつえーーーーーーー!!!! これで次のランクマでさらに強くなるとかアホやん - 名無しさん (2018-04-07 00 54 22) そうか?ミサイル誘導がちゃんと効くときはまあまあだな。でも効かないときは絶望感が半端ない。 - 名無しさん (2018-04-07 02 08 50) こいつはミサイルだけじゃあない 総合スペックが高すぎる 最近のインフレ化のおかげで弱体化はまずない 今の運営ならミサイルの誘導強化とかやりそう - 名無しさん (2018-04-09 14 26 06) やめてくれよ(絶望) - 名無しさん (2018-04-09 15 02 38) 対策できている人にはくっそ弱いけど、乱戦でこうも刺さるとは。なんで強化してこなかったんだろう・・・なんでプラン売り続けていたのだろう・・・ - 名無しさん (2018-04-05 13 27 00) 個人的に対面サンドロックがトップに死ぬほど面倒くせぇわ。ミサイルゴリ押しされて追撃も確定で入れられる。カンスト帯で通用しないとか言うアホもいるみたいだけど、コイツはガードダッシュあるし、ピョン格もあるから近づくのも離れるのも余裕なんだわ。 - 名無しさん (2018-04-03 22 16 24) それに上手い人はミサイル直ぐに撃たないでバルカン牽制からの、障害物隠れてフラッシュ、もしくはブーストからのミサイルだから、本当に中継守るマンされたら面倒くさい。 - 名無しさん (2018-04-03 22 20 15) シールドフラッシュのバグ発見。フラッシュをステキャンしてフラッシュ2発目撃つと、2発目の攻撃判定が出なくなる(シェンロンと同じバグ)。まあ、2発連続で撃つこともほとんどないし、最速でキャンセルしないとおきないから致命的と言うほどでもないけどね。 - 名無しさん 2018-01-25 18 41 15 ガードダッシュ 移動距離は230m、基本的な性能やガードダッシュキャンセル等のテクニックは通常のガードダッシュと同じ。注意点は敵機から24m付近で強制解除されるところまではほかのガードダッシュと同様だが、砂岩の場合はその場で完全停止して一切慣性が乗らず垂直落下してしまうので至近距離で使うと隙を晒してしまいやすい。体感として、移動距離が長いせいか実際に速度が遅いせいか不明だが移動時間が長いのでゲロビ等の持続系の射撃を防ぐのに使いやすい。タイミングが合えば大体のゲロビを受け切れる程度には長いことは覚えておいても良い。 シールドフラッシュ ドムの拡散砲っぽい見た目に反して実際の判定はドリルのような底面の半径が約30mで高さ88mほどの円錐状で、範囲で巻き込むというよりドリルの先端でチクっとするような感覚の武装という方が正しい。格闘迎撃などの悪あがきに使えなくはないが、ダウン値やダメージなどが悪くコンボパーツとしてはしょっぱい武装なので基本的に封印しても問題はない。補正は10% - 名無しさん 2018-01-23 21 00 10 今更感しかないですけど特2についての検証とその所感を書いてみました。編集の仕方わからないので編集できる方それっぽく編集していただけるとありがたいとですm(_ _)m - 名無しさん 2018-01-23 21 00 34 適当にコピペしときました。こんな感じでいいですか? - 名無しさん 2018-01-23 21 41 50 ありがとうございます! - 木主 2018-01-23 23 21 43 サンドにS付けてるのは下手っぴです。無視しましょう。回避持ち機体の前ではコイツは無力なゴミやで。 - 名無しさん 2018-01-07 02 43 08 ホンマそれ。ミサイル2発避けたらバルカンでよろけ取られる前に鈍足のコイツをよろけさせるだけで勝てるのにな。 - 名無しさん 2018-01-10 19 31 49 ならブルーよりこいつは格下ということ?それとも同格? - 名無しさん 2018-01-10 19 51 56 まだゲームに慣れ切ってない人を狩るならサンドが強いよ。慣れてる奴とやるなら断然ブルーかと。ミサイル当てた後追撃するのに足止めなくてもマシンガンでこかせるのがデカいのとやっぱ回避だね。 - 名無しさん 2018-01-10 19 59 25 どっちも特1からのコンボ火力が優秀だけどそれ以外はかなり違うからなぁ、人によるんじゃないかな?俺は中継踏みながら戦う事が多いから砂岩の方が使う事が多い。 - 名無しさん 2018-01-10 21 31 58 気がつけばS評価に20票以上も入ってるな SがAを上回っているのは600コストではサンドとZZだけ あのフリーダムでさえAの方が多いというのに・・・ つまりサンドはZZよりはマシだが、フリーダムよりヤバイってことか? - 名無しさん 2018-01-06 16 18 13 下手くそが多い証拠だろ。カンスト帯だとサンドが通用するのはFA ZZ ナイチンくらいのもんだからな。 - 名無しさん 2018-01-06 16 37 26 おれカンスト勢だけど、言われてみればサンドに全く遭遇しないな ナイチンは見た目ほど判定広くないらしい 通用するかどうか怪しいぞ - 木主 2018-01-06 17 15 30 ナイチンに関してはよろけ耐性のせいでむしろ辛いっす。砂岩の強みは手数なのによろけないせいで全く手数が生かせなくて死亡ってなる - 名無しさん 2018-01-20 10 11 34 ミサイルとミサイル始動コン火力以外は何とも言えないと思うけどなぁ、強い機体だけどさ。 - 名無しさん 2018-01-06 16 40 18 強機体なのはわかる ミサイルコンボは強力だけど、それだけと言ってしまえばそれだけだな バルカンは普通だしシールドフラッシュとか食らった覚えがない - 名無しさん 2018-01-06 17 19 13 かなりの強機体だけどあいつらより上かと言われたら下に位置する強さだと思う というか自由の強さが低く見られ過ぎ、あいつだけレベル7もあるんだぞ… - 名無しさん 2018-01-06 17 20 22 あの2機と違って華がない 強さのベクトルが違う気がする 評価するならA⁺が妥当か そんなのないけど - 木主 2018-01-06 17 58 23 使えばわかるけどブーストはすぐに切れるし、ミサイルは意外と当たらないしですごく扱うのが難しい。まぁそのぶんコンボを決めた時の爽快感はやばいんだけどね - 名無しさん 2018-01-06 17 20 34 ミサイルは撃つタイミングが見てて結構わかる 今じゃミサイルよりエグい武器が増えたから強みが薄れたかな - 木主 2018-01-06 18 25 31 こいつのミサイルは誘導&当たり判定が異常に良すぎる 自由のサブは当たらん この差だなw - 名無しさん 2018-01-06 19 55 08 今の自由のサブ当てれないとか無いわ。誘導がサンドより弱くても射程と弾速あるしブースト多いし回避3もあって空中戦してても殆どの敵が先に着地晒す事になる。サブがよくカスリヒットするからほぼ即死級のマニュが隙少なめで高速で入るし。まあ自由使ってる奴が多くて修正されたくない奴がS以外に入れてるだけ俺から言わせてもらえば自由が600最強。圧倒的にな。 - 名無しさん 2018-01-07 02 41 16 自分でもなんでかよくわからんがこいつ大嫌い。警戒してなかったらミサイル飛んできて浮いたところをショーテル飛んでくるの食らったら顔面トランザムなるわ - 名無しさん 2017-12-17 01 20 34 修正しろってレベルじゃないけど、こいつも十分強機体よね...BD1とバル4みたいな - 名無しさん 2017-12-17 01 22 43 回避持ち機体か高機動機体なら完封出来るよ。サンドは初心者狩り専用機体だと思ってる。ちなみにBD1 バル4 サンドならBD1が圧倒的に上位クラスだと活躍出来る。サンドは足が遅い上に回避無い。ガードダッシュしてもゲロビやシナバズ合わせられたら大ダメをもらい下格を使ってもシナバズを貰うw正直対応分かってるシナやストフリ からしたらゴミよw射程が400しか無い上にブースト量と速度で負けてたら基本勝つのは難しい。 - 名無しさん 2017-12-17 01 57 13 まぁ言いたいことはわからんでもないがコストも違い世間で壊れと言われるシナやストフリは比べるもんじゃない気がするね - 名無しさん 2017-12-18 18 11 26 実際シナやストフリに多少でも対応出来ないと今活躍出来ないよ。PL30だとシナ ストフリ 自由がほとんどだからな。回避やEXAMがあるBD1なら結構安定してやれるけどサンドはキツい。ゼロとも相性悪いし、ライザーなんか最悪。 - 名無しさん 2017-12-18 18 26 01 こいつはホント良機体。火力も突出せず、高耐久短射程、第三拠点破壊は苦手。キャラ設定がハッキリしている。BDやバル4は500コスト不相応だがこいつは600なのでちょうどいいでしょ。 - 名無しさん 2017-12-23 20 58 16 亀レスだが、ストフリはたしかにキツいがシナはあ - 名無しさん 2018-01-20 11 33 52 ミス。シナは全然キツくないぞ。ガードダッシュと後格で余裕で追えるし、そもそも後格にシナバズを貰うような状況だと別にシナバズじゃなくても当たるから、そこは砂岩云々ではなく木主が単純に読み勝ってるだけやでb。ストフリの場合はサブやゲロビで正しく後格食われるけどもね⋯⋯。今のところ、砂岩で追いきれなかったのは全盛期クアンタだけで、運命ギスギス2にしてもキツいけど追えはする程度には動けるよ。 - 名無しさん 2018-01-20 11 50 45 今日初めてシールドフラッシュで敵のキル取ったよ…敵のHP余裕あるからフラッシュ→タックルで落とそうと思ったら直前に味方のビームか何かが当たってたらしい バルカン以外の1ケタダメでトドメ、珍しいものを見たわ - 名無しさん 2017-12-15 15 57 41 砂岩使ってるとジャスガからのタックルが結構な割合であさっての方向に行く - 名無しさん 2017-11-23 18 34 33 どの機体でもあるけどそれほんとやめて欲しいよな、このゲームの格闘とかの誘導は信用ならん - 名無しさん 2017-11-23 19 09 18 砂岩で一応勝率7割キープできてる砂岩乗りだけど、砂岩乗る時のポイントはミサイルは常に2発連続で撃てるようにミサ→後サブよりミサ→ミサ優先で必ず打ち切ることと下格は移動技だということ。あとは斜線通ってたらサブをちょびっと予測してからショーテル一本ポイっとすると多分ミサの警戒しかされてないから意外と当たる。 - 名無しさん 2017-11-14 05 23 44 対クアンタ機とかステマされてるけどミサの射程外からビットと引き撃ちBRでジリ貧なんすわ こないだ2体のクアンタにそれされて中継内で泣きそうになった… - 一途な砂岩乗り 2017-11-07 09 44 23 まず枚数不利覆すのは腕の差かなりないと無理だから当然その結果になる。タイマンの話やけど、射程外ってことは相手中継外やろ?だったら障害物で射線きってガードしてればいいだけ。引き打ちする相手に構うだけ無駄。中継取りに来ないチクチクアンタなんて自分墜ちたくないだけのチーム的になんら貢献してない奴から自分から落とそうとせんでよい。中継内ならそこまで不利はつかんと思うから腕の見せ所。 - 名無しさん 2017-11-07 10 03 34 ミサ→下サブコンボは当てやすさ火力両方強いけど、その後バルカンまきしかしばらくできないのがなぁ…ミサ10発の常時リロ5秒とショーテル4発の撃ち切りリロ5秒くらいにしてくれないかな - 名無しさん 2017-11-05 19 49 13 10発!? - 名無しさん 2017-11-05 19 52 02 重量超過で拠点から動けないんですね、分かります - 名無しさん 2017-11-05 20 49 31 バルカンでよろけ取ってブッピガンで、ミサイルとショーテルのリロード終わるぞ(適当) - 名無しさん 2017-11-05 21 04 49 コスト600機体ってわかってるよね?笑 - 名無しさん 2017-11-11 10 08 39 こいつのミサイル誘導相変わらず鬼だな。完全ずれてんのに当たってる判定も疑問としか言えない。 - 名無しさん 2017-11-05 16 45 14 この機体相手が上手いとあんまり活躍出来ない。機動力無いからダッシュを完全に対応されたら距離取られてちびちびやられるのが落ち。FA以外の強機体全てと相性悪いしw - 名無しさん 2017-11-05 14 27 46 同感 運命とシュナンジュに引き撃ちされて同じ思いしたよ。ダッシュ後にバズとかゲロビ置かれる。 最近はノーロック下格で距離詰めることにしてる - 名無しさん 2017-11-05 15 47 50 原作の頑丈な砂岩が好きで、ガード主体で中継維持と壁役に命を燃やしてる この戦い方だと与ダメあんま伸びないから味方のお荷物なんだろうか? - 青緑振り砂岩 2017-11-05 13 49 32 補正そこまで高くなくてミサイルとショーテルのリロード中やれること少ないし、フラッシュ活かせるから普通に強いよ - 名無しさん 2017-11-05 13 57 35 ありがとう、このスタイルでこれからも僕のサンドロックを貫きます - 木主 2017-11-05 15 40 32 今まで食わず嫌いして一部の600.700しか使ってなかったけど砂岩クソ強いな - 名無しさん 2017-10-19 07 26 55 こいつにサブの段数+1してく - 名無しさん 2017-09-16 13 56 00 その代わり特1の打ち上げ弱体化な 受け身不可時間長すぎて頭おかしくなりそうなのにサブ弾数+1とか俺が死ぬ - 名無しさん 2017-09-16 14 56 32 打ち上げられてからのダウンだから他と比べて待ち時間が長くなりがちなのも嫌らしいよな - 名無しさん 2017-09-16 15 48 28 強化不要だけど、1本投げても2本投げても消費1発ってのは物理的に違和感ある。 - 名無しさん 2017-09-17 08 40 23 そうなんだよねー 一つ投擲してもう一本は・・? ってなる笑 後、今でも十分だとは思うけど700コスだしサブ+1しても許されるかなーとかね笑 - 名無しさん 2017-09-19 00 22 20 弾数2にしてリロード時間が倍なら許されるか? - 名無しさん 2017-09-19 02 49 29 でも結局そのうちEWがでるよなwミサイル装備してないと思うけどマント装備でさらにやばいwww - 名無しさん 2017-09-16 12 45 56 あるトロンとかナタクのツインドラゴンハングで2体同時攻撃とか採用されるか気になるww - 名無しさん 2017-09-16 12 48 03 ………?マントの何がやばいの? - 名無しさん 2017-09-16 14 52 55 あぁん枝ミス。木主への質問ですはい。 - 名無しさん 2017-09-16 14 55 11 設定では耐ビームコーティングマントだから、フルクロのマントみたいな感じに一定のビームダメは無効になるってことじゃない? - 名無しさん 2017-09-16 15 01 21 強みのミサイル無くすなら、よほど他に何か新しい強みを作らないことにはビーム射撃無効マントつけただけだとマイナスだと思う - 名無しさん 2017-09-16 17 00 53 つ ゼロシステム - 名無しさん 2017-09-17 08 09 51 改EWにゃついてねーぞ - 名無しさん 2017-09-17 08 27 35 格闘機の欲しい物全部持ってやがるなコイツは - 名無しさん 2017-09-15 04 57 14 電影弾の前ではどんな格闘も無意味・・・無意味な事をぉ!(格闘負け - 名無しさん 2017-09-16 12 31 08 まだ始めたての頃に装甲1で乗ってたけど今回で機動2できて久々に乗ったらえらく強く感じた、マスタリー20pと機動2は流石にデカイね。与ダメの安定感が以前とダンチだわ。 - 名無しさん 2017-09-09 11 04 47 特1・特1・サブのコンボ初めて食らったが全く動けんかった。あれ繋がるのかよ。というか動けない時間長すぎだったわ。 - 名無しさん 2017-09-08 17 29 01 特1サブじゃないのか。それならその砂岩はバルカンしかないぞ。 - 名無しさん 2017-09-08 19 05 35 最初の特1が片方しか当たらなかった場合には木主の特1特1サブが繋がる - 名無しさん 2017-09-08 19 12 16 そんな事当たり前。そうじゃなくてサブも特1もリロード中だからバルカンしかないって事。 - 名無しさん 2017-09-08 19 45 28 特2「」 - 名無しさん 2017-09-09 13 12 24 タックル「さっこーい!」 - 名無しさん 2017-09-09 13 42 44 特1は2発あるんだがどこにリロード中って書いてんだ? - 名無しさん 2017-09-15 09 29 08 特12回撃ってんだからリロード中に決まってんじゃん まぁ俺も片方ヒットしたらもう一回ミサ撃ってショーテル投げるから、木主を否定するわけじゃない - 名無しさん 2017-09-16 11 56 52 のみこんで、ボクのヒートショーテル、、、 - 名無しさん 2017-09-07 14 32 06 サンド復刻はナイス - 名無しさん 2017-09-07 14 15 12 ショーテル2本あるからサブも2発がいいんじゃね? - 名無しさん 2017-09-07 05 20 39 両手投げも二回出来ることになるじゃないか - 名無しさん 2017-09-09 13 43 06 そこはゼロカスのゲロビと同じ様にすればいい感じじゃないか? - 名無しさん 2017-09-09 14 02 19 サンドロックのいいペイントないっすかね? - 名無しさん 2017-09-06 00 01 48 お前はヒートショーテル何本あんねん! - 名無しさん (2017-08-24 07 47 32) トレース・・・オン! - 名無しさん 2017-09-06 00 39 20 画面に映ってないけどミサもショーテルもラシードが常にパスしてるから - 名無しさん 2017-09-07 08 13 37 シェンロンのフリスビーだってそうだし… - 名無しさん 2017-09-07 14 34 27 前格の吹っ飛び強制立ちよろけ化の使い道、俺にはせいぜい近距離特1or後格→前格→下サブorタックルしか思いつかんなぁ。相手が受け身取らなければ150Mくらいまでなら前ロングステップから前格で接地前に間に合って蹴り起こせるんだが、しっかり受け身前に蹴るなら100M以内かな。戦友固めで味方が吹っ飛ばしたのを蹴り起こしてそこに高火力持ちがトドメとかできるかもだが、サッカー部になっちゃうしスカイプでもないとそこまで緻密な連携とれねーわな - 名無しさん 2017-08-12 13 44 32 使ってると特1が馬鹿みたいに誘導効いて当てやすくてこれヤバいんじゃ…って気がするけど、ダメージが伸びないからあんま話題にならんのかな。比較的狙いやすい特1→下サブで400前後?機動Ⅱで実弾火力特化モジュマス組めばもっと伸びるだろうけど、それやるならBD1・バル4・ルプスのが伸びるし…格闘コンボは生格振るのも怖いしなー。 - 名無しさん 2017-08-12 07 10 06 lv6作ってるけど使うのはLV5だなぁ モジュール赤実弾貫徹 青実弾補正 緑ブースト マスタリ 攻撃スキル上昇 披攻撃スキル上昇 緑は移動まで着けてバッシュで中継戦で使える あと150m前後ならミサイル警戒してる敵にはノーマルサブが刺さるからマニュ射出来るからお試しして。 - 名無しさん 2017-08-12 07 43 49 レベル6解放されたけど今機動2でもブーストキツイからな。武装的に装甲3じゃオバヒしそう。相手次第だけどブースト150の奴とやり合うならやっぱ130はキツイよねえ。射程短くて回避無いし。 - 名無しさん 2017-08-03 16 02 52 なぜシェンロンと違ってこいつは強いのかがわからない、支援機じゃなくて汎用にしろよクソ運営と何度思ったか・・・ - 名無しさん 2017-07-24 14 10 46 別に支援でいいじゃん、汎用はいすぎる それに実装前からサンドは支援機ではないか?っていう話題があったし、違和感がない - 名無しさん 2017-07-24 14 54 21 強いって言ってもライザーやシナンジュと比べたら知れてるただの強い機体。ブーストの低さもさることながら実弾補正も低く弾数はすぐ尽きる。ミサイル2発撃ってきたらリロード完了するまで攻撃みたいな感じで戦えばクシャやプロヴィで無い限りほぼ負ける事はない。FAZZに良いとか言われてるがそれはFAZZ乗りが下手なだけであってまともな奴が乗ればFAZZの方が絶対強い。サンドで課金してレベル5にしたけど自分で乗ってるとリロード速度が体感で分かるから敵でこいつに出会うと割と嬉しかったりする。 - 名無しさん 2017-07-31 01 24 39 比べる基準が狂ってるって自覚ある? - 名無しさん (2017-08-17 01 28 42) シェンロンもタイマンならかなり強いと思う - 名無しさん 2017-07-31 02 54 22 ラグか知らんがミサイルで打ち上げられた時に操作出来ない時間がアホみたいに長い時あるな - 名無しさん 2017-07-19 18 34 01 欲しいなぁこいつ。支援機デイリーとかやりやすそうじゃん。それ以前に使いやすそう。 - 名無しさん 2017-07-16 23 13 13 一応持ってるけど、装甲1じゃ出すわけにはいかないわ。シェンロンと一緒に来たからプラン集め全然捗らんかった... - 名無しさん 2017-07-17 06 18 20 強化やってられなかったもんね(*´・ω・)(・ω・`*)ネーやっぱ回数こなさないとまともにプランは集められないし、2周年は課金を考慮しといた方が良さそうね。 - 名無しさん 2017-07-17 06 24 00 起動2使ってるけどダッシュ使えて思い切りのあるプレイスタイルする奴じゃ無いとあんま戦果出ないよ。ガーカス使いこなせるならそこそこ使えると思う。本気で使いこなして与ダメ4000を平均にしようと思ったら起動2は必須。少なくとも俺は起動2じゃ無いと平均4000出せん。 - 名無しさん 2017-07-18 17 04 00 与ダメはともかく、支援機デイリー来たときにランクマでなおかつ掃討戦だったらへビアでも一応問題はないが、サンドロックがあればもうちょいやりやすいだろうなっていうのが木主の考えだな。考えがあまいかな? - 木主 2017-07-19 11 43 01 ヘビアのがやり易いよ。サンドは乱戦には向いてない。弾切れすぐ起こす。あとブーストも少ない方だからね。射程もイマイチだし。支援ならタンクかヘビアのレベル6でリペア積んだ方が強さを求めるなら安定すると思う。ビーム系の支援はFAZZが多いせいで味方がしっかりして無いとあんま活躍出来んしねえ。 - 名無しさん 2017-07-19 17 36 09 砂岩乗る上で大事なポイントは、ミサ→後サブじゃなくてい - 名無しさん 2017-06-19 22 38 48 ミス ミサ→後サブじゃなくて基本はミサ→ミサ優先。遠距離の場合ミサ→後サブだとサブの射程の関係で繋がらないことが多々ありダウンが取れない上に安くなって、近距離の場合は逆に片門ヒットしやすいためミサ(片門)→ミサ(両門)→後サブの最大ダメージが繋がる。他にもミサ1発だと避けられたりガードされた時に砂岩は次がないから、ミサは必ず二連射できるように打ち切っておきたいってのもある。 - 名無しさん 2017-06-19 22 50 06 あとは砂岩のピョン格は普通に早い上に、二段目の蹴りのおかげで他の機体の一段ピョン格よりも良く滑る。具体的にはヘリポとか高低差の少ない直線ならギスとか運命に追い縋れる程度には早い。逆に、直線が確保できてれば支援機とか高誘導兵装持ち以外からならかなりの確率で逃げ切れる。ので、敵機と戦う時に回避と撹乱として使うだけでなく、追う時も逃げる時もピョン格を活用しましょう。 - 名無しさん 2017-06-19 23 00 58 それと、Nサブは砂岩にとって最速のよろけ攻撃なので、相手と軸が合ってたり着地硬直が見えたらとりあえず投げて見ましょう。見事当たったら距離があったらミサかメインで奪ダウン、近ければ後格からN格でカット耐性高めでNサブ始動のデスコンで結構良い火力が出る(だいたいのやつに500前後)。 ちなみにNサブ→マニュメインでもミサ→ミサでもミサ→後サブでもミサ→マニュメインでもダメは殆ど一緒(だいたいのやつに400前後)なのでマニュメインは拘束兼ガードブレイクの意味合いしかないです。 - 名無しさん 2017-06-19 23 14 01 シールドダッシュはロックオンしていると、武装解説にあるようにかなりの距離を移動する上追尾するので、やることなければシールドダッシュってくらい思考停止でもいい。そして、とっさにガード代わりに出せるようにしましょう。ゲロビもキッチリ合わせれば抜けきれるけれど、敵と至近距離に来ちゃうとダッシュをやめてしまい普通にゲロ等射撃を食らうのでガード目的での近距離のシールドダッシュには注意。またフラッシュは迎撃として使っても良くて相打ちな上、押し付けても横の範囲がかなり狭いのであまり当たらない。まだNサブ投げた方がダメとか射程とかの面で優秀なレベル。なので特2はおとなしくシールドダッシュに使いましょう。⋯⋯まあ他にも立ち回りとか色々あるけど、砂岩乗りに幸あれ! - 名無しさん 2017-06-19 23 37 58 「僕のサンドロック」とかいう称号を見掛けた、安直過ぎというかなんというか‥‥ - 名無しさん 2017-06-19 01 33 14 サンドロック見ないよね? - 名無しさん 2017-06-15 17 53 22 強化が難しかった上に、使ってて飽きるもん。ミサイルからショーテル投げるだけだし。普通に強機体だけど、本当に好きな人だけ使ってるイメージ - 名無しさん 2017-06-15 18 36 28 当てやすいミサイルからの追撃でダウン取り易いから前線支えられるいい機体だね。次キャンペーン来たらもっと研究進んで記事が充実して欲しい。 - 名無しさん 2017-06-14 09 47 14 シールドフラッシュ即ステシールドフラッシュで二発目が出ないのは前から? - 名無しさん 2017-06-10 21 34 36 BD1より初心者に向かないのは確かだがまるでBD1が初心者向けでいつかは卒業するべきみたいに書くのはどうなん?普通にずっと使って行ける性能だろBD1は - 名無しさん 2017-04-30 14 48 51 まあ強機体だからな。勝負に勝ちたいならこいつよりBDで良いんじゃ無いか?ショーテル除けばこいつがBDより優れてる所なんて少ないしな。 - 名無しさん 2017-04-30 16 57 56 マシンガンはマルランの追撃にマニュ射で高ダメ出せたり移動撃ちしながらダウンまでもってけたりとマルランとの相性抜群だしそして何より回避がある、回避はデカい - 名無しさん 2017-06-15 18 03 03 ミサイル回避すると二発目が命中確定するのは修正した方が良い - 名無しさん 2017-04-30 14 07 20 確定しませんが - 名無しさん 2017-04-30 14 20 47 最近この手の奴多いなスルーしとこうぜ - 名無しさん 2017-04-30 15 04 38 修正厨はだいたいこんなん。 - 名無しさん 2017-05-01 17 05 36 こいつ支援機らしく弾幕張れる印象あるわ。ショーテルシュ!ミソポシュぽシュぽ!ぴかーぴかー! - 名無しさん 2017-04-20 13 32 47 うせやろ。無敵じゃん - 名無しさん 2017-04-30 14 21 21 サンドロック乗るときはノーロック後格の移動ができてるかできてないかで生存力がだいぶ違う。たまに逃走方向間違えて自ら追い込まれるとかあるけどw - 名無しさん 2017-04-20 09 58 51 コイツかなり強い機体だけど全然見ない、何でだろう? - 名無しさん 2017-04-19 21 21 16 使いたいけど気軽に使えないんじゃない?いかんせん強化が難しい。俺自身、課金してLv3までしか作れなかった - 名無しさん 2017-04-19 22 01 43 通常キャンペーンの機体でシェンロンと一緒だったからフル強化が少ないってのはありそう。 - 名無しさん 2017-04-19 22 02 48 Zかサンドかヘビアか運命を編成とデイリー毎に使い分けてたんだけど青枠もいいなぁと思って練習してるから乗って無いな、ちなサンドは装甲Ⅱで止まった。 - 名無しさん 2017-04-19 22 26 45 ブルーディスティニーと一緒で機体自体の人気ないんでしょ - 名無しさん 2017-04-19 23 33 42 相手を崩す手段は多いけどダメージ伸びにくいからじゃない?射程短いから接近して格闘コンボ狙う必要があるけどラグい敵だと当たらないこともあるし。入力が忙しいこいつと違って、特1連射するだけでいい百式やよろけたらマニュ射でいいBD1正義のがお手軽なのよ。 - 名無しさん 2017-04-19 23 52 38 +100に出来てる人が少ないからでは? - 名無しさん 2017-04-20 02 56 06 ニュウムがレアだからだよ、ニュウムは通常キャンペーンのドロップしかして無いからな。次はゼロEWが先行入手だしさらにニュウム枯渇しそう - 名無しさん 2017-04-20 06 25 56 自分こいつ苦手だわ、タイマンだとマジで勝てない - 名無しさん 2017-04-16 10 54 16 たしかに苦手 - 名無しさん 2017-04-17 14 38 29 たしかに苦手(-_-;) - 名無しさん 2017-04-17 14 39 02 たかし苦手 - 名無しさん 2017-04-19 12 09 37 たかし、新しいクラスにももう馴染めたかい? - J( 'ー`)し 2017-04-19 23 35 24 たかしが苦手、つまり彼はたかしが苦手な誰かだよ母さん - 名無しさん 2017-04-19 23 47 48 一人称がたかしかもしれないだろ - 名無しさん 2017-04-20 00 49 08 (ごめん、たかし苦手=たかし学校では一人ぼっちでその事を親にひた隠しにしててでも反抗期が邪魔して相談も出来ず気に掛けてくれる親に対してそれがまた腹が立ってしまってやつあたりの暴言を吐いてしまうんだろうなと想像して書いただけなんだ…) - 名無しさん 2017-04-20 01 32 53 青枠に乗り換えたんだけど対面したらやりたがってる事わかるからタイマンなら勝率半々かなぁ - 名無しさん 2017-04-17 14 53 44 単機でいくとやられちゃいますよね。やっぱり誰かの後をついてく感じ? - 名無しさん 2017-04-17 19 26 14 こいつのミサイル判定が横に長い気がする - 名無しさん 2017-04-10 11 20 57 BDと同じ程度な気もする。二発出すっていうのもあるけど、着弾時の爆風部分も判定に含まれてるんじゃないのかな。着弾するまで爆発はしないから、飛んでくる弾の見た目より判定大きく感じる的な - 名無しさん 2017-04-14 00 18 48 低レベル帯で砂岩乗ると相手がどの機体でもボコれるのね。ミサイルが当たる当たる - 名無しさん 2017-04-10 00 32 03 んであったまった相手はまた突っ込んでくる。笑うわこんなん - 名無しさん 2017-04-10 00 33 23 サブアカで低PL相手に活躍できてよかったね。 - 名無しさん 2017-04-10 05 36 31 みんな知ってるかもしれんが、シールドフラッシュは衝撃属性だからフルクロスにも使っていける - 名無しさん 2017-04-06 16 27 19 そもそもフルクロスが防げるのはビームだけだからメインもサブも格闘も全部使っていける - 名無しさん 2017-04-14 00 31 06 ガードしてるダブルオーの両脇をミサイルが通過。なんであたらんのじゃ - 名無しさん 2017-04-06 13 23 39 小ネタだが、タックル(クロスクラッシャー)の突進時は原作通りスラスターを左腕にドッキングしてるのになぜか背中からスラスターの火が噴いてる。一体どこから出してるのか… - 名無しさん 2017-04-02 11 38 24 バックパックはずしても背中にまだスラスターついてる。原作でも - 名無しさん 2017-04-19 22 11 35 たかが射程400なんだからそんな文句言うなよ。避けるのが難しい奴は大概のメインは射程500以上なんだから距離取れば解決よ。回避も持たないブーストも遅い実弾補正もお世辞にも高いとは言えない。そんな機体がたかだか射程400の強誘導武器を持っててダメなのか? - 名無しさん 2017-04-01 03 53 58 中継戦だと必然的に400m以内に入るのと、ヒット確認からの行程が簡単で失敗が少ないから、苦手な人は腹を立ててるんだろう。回転率は悪いから、見てればガードで弾数削って、不意打ちなら弾切れ狙って逆襲で良いと思うんだけどね。死んだら仕方ないけど。 - 名無しさん 2017-04-01 05 08 01 ミサイル打ち上げにする必要あったか?こいつ使ってるやつまじで○○!! - 名無しさん 2017-03-31 22 59 27 んじゃブルーみたくする?でもそれはそれでコンボ食らうけどな - 名無しさん 2017-03-31 23 02 06 ひるみだとコンボの精度上がるし、普通のダウンだったらもっと鬱陶しいぞ。 - 名無しさん 2017-03-31 23 37 23 よろけ 択が広がる ダウン 考えただけでウザい どれがいい? - 名無しさん 2017-04-01 11 48 36 こいつのミサイル、ステ踏んでてても結構引っかかっちゃうんやけどタイミングとかコツある?ちなPL11。低レベルですまんな - 名無しさん 2017-03-29 23 30 44 打たれてからステップすれば当たらないよ、それかガードするか - 名無しさん 2017-03-29 23 36 14 主にラグなんだろうけどミサイルの片側ばっかりあたる試合があって追撃に困るわ、増やして欲しいわけではない。 - 名無しさん 2017-03-28 17 14 51 そればっかりは仕方ない。再検索をなるべく控えて、ラグい試合を避けよう。あ、でもいくらラグくても、切断だけはダメだぞ(分かってるとは思うが) - 名無しさん 2017-03-28 17 18 31 別に再検索はしてないんだけどたまぁにあるんだよね、当たり前だけど切断はしないぞ - 名無しさん 2017-03-28 17 25 03 たまになら、もう我慢するしかないな。俺もごくまれにラグアとかに遭遇するし、誰にでも有り得るのかもね。 - 名無しさん 2017-03-28 17 30 41 そうだね、今回は続いたけど次は大丈夫と信じよう - 名無しさん 2017-03-28 17 40 12 相手もジッとしてないんだから片側だけって事は良くあるでしょ。片側当たったらもう1発ミサイルからサブ繋げられるから逆に最大コンボ狙えるよ - 名無しさん 2017-03-28 17 54 34 自分もそうだがフラッシュやられるケースが全くないのはなぜかな?ガードダッシュからというけどそこまで発生が早いわけでなければ格闘でいい気もするし、フラッシュなくてもミサイル当てやすいからあまり意味を感じない - 名無しさん 2017-03-26 12 10 58 使いどころがあんまりないしなやるケースもやられるケースも - 名無しさん 2017-03-26 14 16 11 PF狙ってる相手に先にフラッシュ置いておくとうまいこと当たることがわりとある。ミサイル全部避けたからっておらついてる相手におらしてからブッピガンでミサイルリロード狙えたり。中継内だと最初から近いし、使いやすいよフラッシュ。ガードダッシュ~は同意、こっちから近づいてくと警戒されて当たらないわな。 - 名無しさん 2017-03-26 16 06 08 EXがあと1つ貯まればlv4にして実戦投入できる。待っててね僕のサンドロック…! - 名無しさん 2017-03-25 02 28 18 百式に隠れてるけどコイツ結構ヤバイ - 名無しさん 2017-03-24 08 33 53 いや全然隠れてないから・・・ミーハーな奴らが百式百式言ってるだけだし - 名無しさん 2017-03-24 08 44 30 全然弾数とリロード含めた火力と回避がないって言う機動性で違うだろ。百式と同じリロードタイムの回避がついててサブが2発で特1が3発あったらやばかったかもな、リロード時間も百式はクレバズ6.5秒に対してこっちはミサイル10秒あるけど逆ならやばかったかもな。バルカンの威力が25あって第三や拠点破壊能力が高かったら尚やばかったかもな。百式が壊れなのはミーハーとかじゃないからww実際にアレは回避のリロード速度、クレバズの弾数とリロード速度、第三と拠点破壊の性能とか全部見ても明らかに壊れだから - 名無しさん 2017-03-24 10 27 04 長文で返信くれてるけど、わかってる人はサンドロックも強い事をわかってるからという話だったんだが(少なくとも俺は) - 名無しさん 2017-03-24 11 07 32 サンドロックが強い弱いって話だけだったらこんな長文書いてないわ!書き込む押したら長文になったの見て自分がビックリだわ。「ミーハーな奴らが百式百式言ってるだけだし」って単にサンドロックが強いって話ではないだろ。ついでに言うとコストも100違うのに明らかに百式の方が性能上なんですけど - 緑枝 2017-03-24 11 29 30 まぁ使用人口からして隠れてるし、全然隠れてないなんて言われたら反論もしたくなるわな。比較すれば百式のほうが非常識なレベルで壊れてるのがよくわかるから。サンドロックは普通に強いほうの機体、百式は異常に強いほうの機体。 - 名無しさん 2017-04-14 00 43 57 始動のミサイルが入らないと案山子以下だけどな。BD1も似たようなもんだけど、あっちは回避持ちでそこそこの生存能力があるから。こいつらが恐いとか低PLだろ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 13 27 ほんこれ、低ランクはミサイル避けれずすぐ騒ぐなww - 名無しさん 2017-03-24 22 47 52 ブルーの時も同じ内容あったけど、乱戦時ミサイル避けるとか無理だから。タイマン前提で語る人分かってないよね - 名無しさん 2017-03-24 23 22 49 乱戦で悠長に足止めて追撃してると痛い目みるぞ。それが通用するのも低PL。 - 名無しさん 2017-03-24 23 34 27 足止めて追撃も何もマニュ射じゃ無いんだからステップで避けれる - 名無しさん 2017-03-24 23 47 39 メイン以外は足が止まるじゃん。これで隙がないなら砂機は無敵やぞ?マジで低PLくさいな。 - 名無しさん 2017-03-24 23 51 21 じゃあクレバズからクレバズしている百式も足が止まるからカットは余裕と…流石っす先輩 - 名無しさん 2017-03-25 00 03 48 やっぱ低PLじゃん。硬直時間比べてみ? - 名無しさん 2017-03-25 00 26 18 横からだけど足が止まる武装は足が止まるっていう時点でほぼ扱い的には一緒だぞ、硬直時間の差はリスクの大小でしかない、結局足が止まる瞬間を狙われるとどうしようもないのは一緒、足が止まるのに弾が勝手に避けていくラグアはその限りじゃないけどね - 名無しさん 2017-03-25 00 44 45 逆に足が止まらない武装で追撃するっていう機体とシチュエーションがよくわからないのだけど。特にこのミサイルみたいに打ち上げる武器では、足止まらない武器で移動しながら追撃なんてしたら軸ブレッブレで追撃自体入らないのでは? - 名無しさん 2017-04-14 00 48 24 ていうかサンドロックは格闘も高性能だから足止まるのが嫌なら普通に格闘でコンボすればいいのでは… - 名無しさん 2017-04-14 00 55 50 乱戦時に避けるの無理という話がよく分からない。そこに参加している機体やおおまかな配置は把握しながら戦うだろ? だから中継の置物やらで射線切りつつ動く訳で。当てやすいのは確かだろうけど、無理なんてものではないぞ。全く - 名無しさん 2017-03-25 00 48 04 その理論は避ける側であって同様に攻める側にも当てはまるわけだ、避けられる様なタイミングでミサイル撃つような話じゃないよ?こちらを見ていない状況でロックマーカーだけでは攻撃のタイミング判らないし、即座に撃てるミサイルを感覚攻撃される瞬間を読むなんてニュータイプ? - 名無しさん 2017-03-25 02 15 10 諦めろよ。ここまで必死だと百式への矛先をズラそうとしてるようにも見えるぞ。 - 名無しさん 2017-03-25 02 24 51 他の機体を見てる時は完全に足が止まるのか?そうじゃないでしょ。むしろ乱戦なら不意打ち警戒で赤ロック刺さってたら定期的にステップ踏むでしょ。タイマンしか考えてない、と言ってたけど、実際の状況を想定できてないのはそちらじゃないかな? - 名無しさん 2017-03-25 02 27 46 こう来たら対応しますって書いてるけど高PL帯でも刺さるんだよね~対応側じゃなく逆の立場で考えて想定してみてはいかが? - 名無しさん 2017-03-25 03 02 11 ケーススタディで何言ってんだこいつ。そんな1例だけ挙げて何になるの? - 名無しさん 2017-03-25 03 07 45 アラート複数であれば咄嗟にジャスガ出来るよう攻めっ気は控えるよ、とりあえず対応不可という状況は避ける。射線が切れるなら仕掛けるし無理なら回避防御優先。 それでもミサイルが苦手なら優先的に注目して弾を吐かせればいい。リロードに10秒も掛かるんだし - 名無しさん 2017-03-25 02 45 13 そもそもコスト違う。百式は50 - 名無しさん 2017-03-26 13 30 10 ミス、そもそも百式は500で600以上の強さだから叩かれてるんであって、こいつはコスト相応。 - 名無しさん 2017-03-26 13 31 07 好きで使ってるけど、戦場でみなくなったな… - 名無しさん 2017-03-22 08 56 41 コンボ始動に優秀な武装持ってるけど、火力出せるのが後ろサブしかないからダメージ伸びなくてな…格闘コンもラグで繋がらなかったり抜けられる危険性があるし。格闘機とか百式とか単発高火力持ちとペアで動けるとありがたい - 名無しさん 2017-03-24 14 44 39 サンドロックで強い人見た事無いって書き込みがあるな。。。バル4 ユニコーン バンシイ ν ルプス ダブルオー 百式 ライザー ジャスティス。俺はこの辺の機体は一切乗らないかも知れないが平均与ダメ4000行くのはガトゲルとガーカスとこいつしか無いんだが。。俺が下手クソなんだろうが。 - 名無しさん 2017-03-19 01 19 34 下手ではないと思うけど強機体に乗っている以上、上手いとも言えないから普通。4000行けばいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-19 01 28 39 個人的にランクマにガーカスで出て与ダメ4000を平均で出せるのはいい方だと思ったんだがなあ。やっぱガーカス強機体なんか。サンクス自分のレベルがよく分かったわ。 - 名無しさん 2017-03-19 01 38 43 いやガトゲルとガーカスは強機体ではないよ - 名無しさん 2017-03-19 02 39 00 木主です。そうなん?個人的にガトゲルは強機体だと思ってたわ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 54 39 普通に強いけどね。ただあなたが一番上であげてる機体(あと運命とか)よりワンランク下かなと思う。プレイングスキルでそれらの機体も全然倒せるけどね。 - 名無しさん 2017-03-19 03 13 48 ガードダッシュ機体が好きで乗ってるからねえ。慣れが大きいかもね。あ木主です。 - 名無しさん 2017-03-19 04 25 31 敵下手すぎるなそれ - 名無しさん 2017-03-19 02 40 29 木主です。コメントどうも。百式やダブルオーには逆にガーカスは有効だよ。ガードしながらのバルカンが有効。タイマンならほぼ勝てる。相性の問題だけどね。まあ後は通常のランクマでガーカスなんて相手する事ないから対応出来て無いだけじゃ無いか?格闘全振りからのコンボで一発で500は出るしね。極端な話8回当てたら4000行くから意外に出るよ。ルプスやバンシィには相性悪いからあんま積極的に行かないけどね。ぜひお試しあれ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 50 32 解説ありがたいが味方のことを思うと俺にはそんなことできない - 名無しさん 2017-03-19 02 53 39 コスト400で百式と睨み合いしながら最終的に倒してくれるなら味方からしたら超ありがたいよ?その間俺ら百式相手しなくて良いんだし。仮にやられても400じゃん。 - 名無しさん 2017-03-19 02 57 03 そう思うのは珍しいぞ それだけですねたり晒したりする奴もいることもいるだよね - 名無しさん 2017-03-19 02 59 14 木主です。与ダメと拠点占拠くらいしか考えたこと無いからねえ。ただガーカス乗るとヘイトは高い。 - 名無しさん 2017-03-19 02 59 13 ダウト。低コストは基本放置だから最終的に1機だけ生き残ってロック浴びまくってるだけ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 10 37 メインがバルカンのおかげでガード待ちOOはバルカンで固めてブッピガン出来るから楽しいなw - 名無しさん 2017-03-18 13 46 35 百式とか、今だったらダブルオーとかガード始動とかやってきがちな機体には、よっていっていきなりフラッシュもアリ。 - 名無しさん 2017-03-18 11 48 28 敵は格闘警戒してないからどんどん格闘に振って損はない、ミサイルだけだと択が読まれるだけ - 名無しさん 2017-03-18 06 14 29 格闘もそうだけど、ガードダッシュとフラッシュも十分使える子。 ミサイルの良性能で忘れがちだけどね - 名無しさん 2017-03-18 11 31 58 後格の使いどころが掴めないなぁ - 名無しさん 2017-03-17 18 00 08 個人的には乱戦中に相手のダウンが取れた時とかリロード中でお見合いしてる時に視界外から赤矢印が飛んできてたらとりあえずピョン格してる。あとは囲まれた時の足掻きでひたすらピョンピョンw - 名無しさん 2017-03-18 00 05 53 距離関係なく、予測射撃とか当たりづらくなるし、ロックオンいっぱいされてる時かつ味方の援護が期待できる時は、むしろ積極的に使うべきね。 - 名無しさん 2017-03-18 11 40 57 まだこいつ乗ってて強い人見たことないな - 名無しさん 2017-03-17 14 42 19 強い人も何も誰が乘っても強誘導ホーミングから2刀投げるだけだから違いが無く強い機体なだけ - 名無しさん 2017-03-17 15 07 10 ダメはそこまででも無いけどね。強制ダウン取られてウザいが。 - 名無しさん 2017-03-17 15 19 16 いやだからこいつ全然強くないでしょ - 木主 2017-03-17 15 27 38 この性能で強くないとか…壊れ機体と比べてるのかな? - 名無しさん 2017-03-18 01 40 33 バスターとかフリーダムでほぼ完封できるけどなー - 名無しさん 2017-03-18 02 48 34 サンドロック乗りだがバスターとフリーダムなら2対1でも勝てるな。少なくともこの2機にタイマンで負けた事は俺は無い。タイマンでやられたのはジャスティスくらいか?多分弱い言うてる奴はガードダッシュと閃光を上手く使えて無い。新機体のダブルオーに対しては相性悪いけどね。 - 名無しさん 2017-03-18 02 59 44 2対1とか胡散臭いなー。まあこっちもサンドロックが居たところで気にしないけどね - 名無しさん 2017-03-18 03 06 13 横からだが機体相性の問題だからバスターとフリーダムなら2対1でも勝つ事は可能よ。 - 名無しさん 2017-03-18 04 48 43 そりゃ雑魚いウイングなんか足止め能力皆無だから恐くもなんともないだろうよ。 - 名無しさん 2017-03-18 03 22 58 バスターが前に出ない芋砂だったり、クロスファイアを狙わない雑魚コンビなら楽勝だろうよ。 - 名無しさん 2017-03-18 06 24 43 バスターは射程外から余裕でしたなら判るが…フリーダム程度なら他に沢山いるし無いわ - 名無しさん 2017-03-18 03 54 40 強機体の部類に入りますが何か? - 名無しさん 2017-03-18 01 44 32 そうなんだー、強い人みたこないなー - 名無しさん 2017-03-18 02 47 42 ホーミングミサイル糞強い、修正されないかどうか心配。 - 名無しさん 2017-03-17 02 16 08 BD1「間違えてもこっちは修正するなよ!」(前フリ) - 名無しさん 2017-03-17 02 19 15 菴傘L縺九↑? - 名無しさん 2017-03-17 02 21 38 そこを修正したらドムよりも劣る様になるからコスト300が妥当。特1がなくなったらサブは適当に投げたんじゃ当たらない上にメインはバルカンとか笑える機体になるwww修正されたドムの方がマシ - 名無しさん 2017-03-17 14 06 35 コスト300とか何言ってんだ?お前の腕前ではこれ乗ってもコストに見合った活躍できないってことかな - 名無しさん 2017-03-17 15 02 47 アホか。日本語読めない人なのかな?特1がカスになったらバルカンと1発しかないショーテルしかないだろーが!!そんな機体のどこがコスト600なんだwww - 名無しさん 2017-03-17 15 31 19 ショーテルから格闘入れれるし300はないんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-18 01 57 38 毎日6戦以上やってるのにこいつもシェンロンも揃わない… こんなに出ないものか? - 名無しさん 2017-03-13 21 02 10 俺はガンダリウムが全然出ねえ。プランはレベル5がめちゃ出る。 - 名無しさん 2017-03-13 22 07 57 間違えたガンダニウムだわ - 名無しさん 2017-03-13 22 11 24 さらに間違えてる。「ガンダニュウム」 - 名無しさん 2017-03-13 22 37 35 新しい元素ですか? - 名無しさん 2017-03-17 02 17 45 ユニコーンがムカつく奴はこいつに乗ろう。 - 名無しさん 2017-03-13 01 07 44 ついBDの癖でマニュ射してしまうけど悪くない 相手からしたらまぁまぁなダメージで空中でビクンビクンする拘束時間あるし - 名無しさん 2017-03-11 19 37 06 ミサイルが当たらないラグ試合以外安定して勝てるな - 名無しさん 2017-03-11 18 32 49 アンチステルスでジャマー中の死神らのライフバー表示されるけど 、これって仲間にも共有されてるのかな? - 名無しさん 2017-03-11 17 17 31 自分にだけじゃないかな - 名無しさん 2017-03-11 17 44 22 せめて装甲Ⅱまでは上げたいのに、他のオペメテ組が邪魔をする… - 名無しさん 2017-03-10 15 38 14 ピョン格、使い易くてイイネ - 名無しさん 2017-03-10 14 13 59 見た目的に、射撃装甲と耐久力を強化した格闘機にしか見えん - 名無しさん 2017-03-09 07 16 04 微妙に火力不足で落としきれないあたり、味方との連携が必要な機体だと感じた。前線で敵の攻撃を耐えつつミサイルやショーテル投擲で動きを止めて味方にとどめを刺させる、そういう方向性の支援機という印象を受けた。 - 名無しさん 2017-03-14 09 29 08 クロスクラッシャーカッコいい! - 名無しさん 2017-03-08 18 23 04 何だアンチステルスでもミラコロのロックできないのかよ - 名無しさん 2017-03-08 16 02 50 いるのがわかるだけですし - 名無しさん 2017-03-10 09 48 53 味方のサンドが多分ガードダッシュで射爆の高台をスィーっと登って行ったの見て思ったんだけど、あれは格闘ホーミングとかの効果で伸びてるのかな?ダッシュした後多分下格で画面から消えてったよ - 名無しさん 2017-03-08 09 30 46 とりあえず完成したからまだ無強化だが乗ってみてるんだが、そんなお試し状態で800デスティニーにタイマンで勝てる支援機ってどうなんだ。 - 名無しさん 2017-03-08 02 14 47 強誘導や1発よろけばかりの新機体だからね。今は慣れてない人が多いしご祝儀期間よ。相手も慣れてくると手数の少なさとダメージの伸びにくさ、機動力の低さがネックになってくると予想。 - 名無しさん 2017-03-08 02 24 02 既出だったら申し訳ないけど、自機が接地してる時としてない時でタックルの描写が変わってるんですね。毎度毎度変な所こだわっていて好きよ運営さん - 名無しさん 2017-03-07 16 20 02 格闘誘導マスタリ振り切って170m位から後格→前格→ブッピガン! 気が狂う程気持ちいいんじゃが実戦だとやっぱり厳しい? - 名無しさん 2017-03-07 13 22 59 後格を生当てするのが難しいし、当たっても起き上がりで追撃をかわされるのがオチ。ブースト切れを狙うのが現実的だけど、ピョン格のモーションが長いからチャンスは少なめ。 - 名無しさん 2017-03-07 14 24 59 んーそうか、まぁそんなもんだよな。枝主さんサンクス - 木主 2017-03-07 14 30 46 逃げる時は下格連打してれば何とかなるなこれ - 名無しさん 2017-03-07 01 17 05 ノーロックピョン格逃げはエクシアから続く強力な回避手段だからな。 - 名無しさん 2017-03-07 01 27 28 軸合わせてノーロックでゲロビ撃てば良いのも同じ - 名無しさん 2017-03-07 01 30 25 一直線に逃げる奴なんているの? - 名無しさん 2017-03-07 18 13 41 下格連打でジグザグ運動しようとするとあっという間にブースト切れるぞ。また、ブースト切れの足掻きでも方向転換の隙が大きすぎて直線移動以外はあまり意味がないぞ。 - 名無しさん 2017-03-10 09 05 39 ガードダッシュ使いこなせない人と使える人とじゃ全く戦い方が変わる。お手軽と言う声もあるが完全に使いこなそうとしたらそんな簡単じゃ無いかもね。自分はガーカス紫塗装でスタダも出てたからダッシュは使いこなせてたが射撃武器を忘れる事が多かったな。ボタン配置違うし。 - 名無しさん 2017-03-07 01 08 45 えろい人おしえて、アンチステルスってあるけど、あれって自分がステルス状態になれるって事よね? - 名無しさん 2017-03-06 19 06 09 敵のステルス状態の機体がレーダーで見えるってことじゃない? - 名無しさん 2017-03-06 19 33 24 ですよねー、説明文ややわかりづらくて。 ありがとっしたー - 名無しさん 2017-03-06 19 43 49 なれません。ステルススキルを持つ機体が歩いてるときや、それ以外の機体が射線を切ってしゃがんでるときにレーダーに映るだけ。ぶっちゃけアッガイだけを殺す機能。 - 名無しさん 2017-03-06 19 38 24 ブリッツのミラコロとかデスサイズのジャマーも感知できるんやで。効果ちゃんと読もう - 名無しさん 2017-03-06 19 48 17 あれってマップから消えてたんか。 - 名無しさん 2017-03-06 19 52 57 そうなんですよ、意外と理解しきてれないよねw - 名無しさん 2017-03-06 19 54 21 あいつらと接敵したらマップなんか見る余裕無いから素で気づいてなかったわ。サンクス - 名無しさん 2017-03-06 21 36 01 いやぁ色んなとこからブッピガン入って楽しいっすね!(実戦で出来るかは別) - 名無しさん 2017-03-06 17 58 05 ミサイルからの下サブっていいコンボなのかなぁ - 名無しさん 2017-03-06 16 33 53 ミサイル➡下サブはもっとも使うべきコンボだろうな。当てる機会は少ないがバルカン・前格・後格・盾ピカからも入る大ダメコンボ。 - 名無しさん 2017-03-06 23 02 27 解説ではBD1号機と比較されているけど、個人的にはミサイルの打ち上げとかフラッシュとか、弱体化する前のドムに近いような。ただ、こっちは加えて優秀な格闘もあるけど。 - 名無しさん 2017-03-06 03 38 11 ドムには強誘導武装なかったからやっぱちょっと違うね、逆にバズ1発よろけみたいに連射する武装もサンドロックにはないし - 名無しさん 2017-03-06 04 27 28 撃破が取れないが、アシストがガチで美味すぎるwコイツ使えばアシストプライム困らんなw撃破を取りたくても取られるから戦闘プライムには個人的に不向き。支援と掲げるだけはあるな - 名無しさん 2017-03-06 00 29 19 あまりの設計図の出なさにEXに手を付けてしまった。ジニー出撃! - 名無しさん 2017-03-05 21 57 22 サンドロックの設計図の場所おかしくない?? - 名無しさん 2017-03-05 20 39 40 イベ機の設計図は実装順で整理されてる感じだけど、早い段階で実装する予定だったのかね? - 名無しさん 2017-03-05 20 47 22 かもしれないな - 名無しさん 2017-03-05 20 52 59 一覧の並び順じゃないの? - 名無しさん 2017-03-05 22 07 20 一覧って何の一覧? - 名無しさん 2017-03-06 06 53 58 機体開発画面の機体一覧 - 名無しさん 2017-03-06 19 53 40 あれとパーツ欄の設計図の位置は何も関係無くない?開発画面は自分で並び順変えられるし、所持設計図は同じシリーズでも出た時期が違う機体は隣に無い。今回のはシェンロンは一番最後に有るけどサンドロックは最初の方に有る - 名無しさん 2017-03-07 04 24 27 こいつ本当にお手軽だよなぁ、特1後サブやってても形になるし - 名無しさん 2017-03-05 16 26 57 後ろ格闘がバル4のカウンターに競り勝った。2回成功したから確定かな? - 名無しさん 2017-03-05 15 28 50 あれガード判定狭いからめくってる可能性あるね - 名無しさん 2017-03-05 15 39 42 野良オペレーションメテオ達成!!へリポじゃなきゃ負けてたわ - 名無しさん 2017-03-05 15 08 31 メインがバルカンなのが気になったけどバルカンという名のマシンガンだねこれ - 名無しさん 2017-03-05 12 19 49 設計図よりガンダニュウムがやばいくらい全然落ちない…高ゲイン+10回せってか? - 名無しさん 2017-03-05 07 17 04 サブが2発あることをついつい忘れて引っかかってしまうなぁ…… - 名無しさん 2017-03-05 03 49 34 サブじゃねぇ、特1。 - 木主 2017-03-05 03 49 59 ブルーに慣れすぎてるからねw - 名無しさん 2017-03-06 00 26 23 なぜかわからんけどこの機体使いにくくて苦手だわ…シェンロンは使いやすいのになんでだろう - 名無しさん 2017-03-05 03 44 46 重いからじゃない?シェンロンは一応格闘機なんで一定の機動性はあるし - 名無しさん 2017-03-05 04 07 25 ブッピガン愛好家ならよろけ追撃は絶対クロスクラッシャーでしろよ絶対だぞ - 名無しさん 2017-03-04 23 44 31 だいたい後サブだねぇ…… - 名無しさん 2017-03-05 03 38 51 突進の遅いタックルは安定性に欠けるからよっぽど確定状況かヤバレカバレんときだけだな狙うのは - 名無しさん 2017-03-05 03 44 38 うん距離が離れてたらサブでいい。でも届く範囲なら俺はタックルでブッピガンしまくってるぜ - 名無しさん 2017-03-05 06 35 35 タックルでキル取った時の快感ハンパじゃないわ。練習するしかねーな - 名無しさん 2017-03-05 08 44 08 乱戦にわってはいって前格→ブッピガン楽しいですハイ - 名無しさん 2017-03-05 09 11 11 シールドフラッシュってインパクトなんだけど、バル4やルプス、バンシィのガードダッシュには効くの? - 名無しさん 2017-03-04 16 59 37 いやそもそも射撃を防ぐのでIMPACTとか関係ない、だから効かない - 名無しさん 2017-03-04 19 16 31 作れたが強いし面白い機体だな ミサイル優秀、ショーテル投げ2種使い分け、格闘も優秀、ガードダッシュも使える。 練習しがいがありそうだ。 - 名無しさん 2017-03-04 16 01 47 サンドロック改ならビームサブマシンガンと劣化ゼロシステム使えたのにな - 名無しさん 2017-03-04 09 18 02 コピーゼロシステムはカトルの戦闘指揮補助のためヒイロが勝手に付けたもんだし、1度出撃したらその後即必要ないってカトル自身の手で取りはずされちゃったし… - 名無しさん 2017-03-04 17 21 42 改になったら、クロスクラッシャーがオミットされてしまう…。 - 名無しさん 2017-03-05 02 28 39 EW版サンドロック改なら使える。原作劇中では未使用だがスパロボ等ではちゃんと武装としてある - 名無しさん 2017-03-05 03 00 31 こいつのバルカンが威力25ぐらいのマシンガンになるだけで恐ろしい機体になるな - 名無しさん 2017-03-05 04 06 11 こいつら設計図落ちなすぎじゃね、ニューガン以上に落ちない気がする - 名無しさん 2017-03-04 08 38 24 落ちるけど、シェンロンが全然おちねぇ...w - 名無しさん 2017-03-04 12 27 01 ほんと同感!パーツブースター、nextボーナス、高ゲインでもでないとか…笑える - 名無しさん 2017-03-04 19 06 56 使い始めは射撃のダウン値が高くシェンより使いづらいなと思ったけど後ろや前格闘がダウン値が低く火力もそこそこあるミサイル二連と斧で片っ端から気絶させて単体は怯みや浮かし後格闘で大ダメージかなり使いやすい機体でした - 名無しさん 2017-03-04 01 41 10 下格の発生が早くて使いやすい。ルプスのチャージなしみたいな感覚かな。しかもフルクロスみたいに下格連打がつながる。 - 名無しさん 2017-03-04 00 43 44 前格も優秀だと思う - 名無しさん 2017-03-04 01 26 03 コンボでの拘束力が高い - 名無しさん 2017-03-04 01 31 37 ミサイルの吹っ飛び速度遅い割に復帰可能になるのが遅いから追撃され放題だわ。 - 名無しさん 2017-03-04 00 33 03 ただ足が止まるから、待ってるサンドも狙い放題というorz - 名無しさん 2017-03-04 01 28 35 回避無しの機体で挑んだらわかりやすい無理ゲーでワロタwwwワロタ…… - 名無しさん 2017-03-04 00 24 14 教えて!約10回/日&高ゲイン1回/日で三日目。ナタク含めて設計図0枚なんだけど、何か条件ある?PL28です。 - 名無しさん 2017-03-03 23 29 27 愛が足りない - 名無しさん 2017-03-03 23 50 22 まじか(涙)みんなは、普通に出てるのかな? - 名無しさん 2017-03-04 00 44 23 高ゲインなしで2機とも完成。PL13,WのBlu-ray持ってるb - 名無しさん 2017-03-04 01 25 17 愛はないけど支給で設計図は集まりましたよ^ ^ - 名無しさん 2017-03-04 01 44 50 これこそ、まじか…なんですが(涙) 運次第みたいなので、地道にやってみます^^ - 名無しさん 2017-03-04 08 16 05 高ゲイン6回でシェン一枚20数消費でシェン完成サンド2枚が出た サンドは40消費程追加して完成した - 名無しさん 2017-03-04 01 26 42 こいつ分かったわ - 名無しさん 2017-03-03 20 56 35 途中で切れた、こいつ性格の悪いやつ専用の機体だわ、相手してて殺意が沸く - 名無しさん 2017-03-03 20 57 22 自己紹介かな? - 名無しさん 2017-03-03 21 05 52 何言ってんだ? - 名無しさん 2017-03-03 21 08 36 これ見てたら確かに性格悪いやつが乗ってそうですねぇ… - 名無しさん 2017-03-03 21 25 36 確かに相手が何も出来ない時間が多々あるからな。正確には読み合いなんだけど。 - 名無しさん 2017-03-03 22 21 03 まだ完成してないから聞きたいんだけどサブってNと後ろの差って何? - 名無しさん 2017-03-03 17 00 49 通常のサブは単発よろけ、ダウン値50の兵装。後サブは発生がちょっと遅くなった感じで2門同時発射になる、つまるところ威力260のバズに近い。ただ判定自体はNサブを2つ投げてる格好なので、片方ヒットだとダウンせずによろけになる - 名無しさん 2017-03-03 18 41 34 なるほど、詳しく教えて頂きありがとうございます。 - 名無しさん 2017-03-03 18 59 57 こいつを愛機にすると決めた! - 名無しさん 2017-03-03 15 19 24 へへっ・・・ユニが逃げていきやがる・・・もうひと頑張りっ!スパアマ&ガードダッシュ!(機体ボロボロ) - 名無しさん 2017-03-03 22 18 54 こいつ強すぎだろw - 名無しさん 2017-03-03 11 09 16 こいつまだ完成してないんだけど、サブってNサブも後サブも脚止まるんだよね?後サブってダウン確定? - 名無しさん 2017-03-03 09 04 30 よろけの鬼だな タイマンで使いたい機体 - 名無しさん 2017-03-02 17 02 22 装甲+スーパーアーマーが素敵すぎる。 - 名無しさん 2017-03-02 13 49 17 支援の定義ってなんなんだろうね。硬い支援って多いけどこのゲームの支援はそういう方向性かな? - 名無しさん 2017-03-02 13 59 42 アシはとりやすかったよ。ショーテルの取り回しもいいし。ただ支援機というカテゴリーにあってるかといわれたら微妙。 - 名無しさん 2017-03-02 14 12 36 ノーマルだけど、特1下サブしてるだけで、与ダメ4000いったな。思ってた以上に強い機体だな。 - 名無しさん 2017-03-02 10 52 08 ショーテル投げが強い!回転率も悪くない!弾速も速い! - 名無しさん 2017-03-02 13 42 18 演習場のザクで試した結果だと特1からの下サブが一番火力高いのかな - 名無しさん 2017-03-02 09 14 21 受け身無しだとシールドフラッシュ→ピョン格→前格→クロスクラッシャーが繋がりそう - 名無しさん 2017-03-02 03 00 13 使ってみたところメインとサブは配置逆のほうがやりやすい気がするな。 - 名無しさん 2017-03-01 21 50 44 よろけとりが豊富な火力の低い格闘機っていう感じの立ち回りで、下のほうで言われてるとおり両投擲がバズーカだわ。 - 名無しさん 2017-03-01 21 56 31 各武装の性能はメインはヘビアのパージ後メイン、サブは第三形態のメイン、下サブはギュネイ機の特1とほぼ同じ。 - 名無しさん 2017-03-01 22 38 12 クロスクラッシャーha - 名無しさん 2017-03-01 22 41 48 ミス 無しですか? - 名無しさん 2017-03-01 22 42 21 タックルがクロスクラッシャーになってるよ。 - 名無しさん 2017-03-01 22 46 43 ちなみにコマンド入力した時点で腕にバックパック移動してるんだけど。スラスターは元の位置から噴射してる謎状態になってる。 - 名無しさん 2017-03-01 22 49 13 普通にヒートショーテルがシールドについてるんだが。バックパックは腕に移動してないぞ - 名無しさん 2017-03-02 11 10 08 クロスクラッシャーは「シールドに2振りのヒートショーテル、バックパックを組み合わせた合体武装」という設定どおりタックルのときだけ腕に付いてるよ。 - 名無しさん 2017-03-03 00 10 01 ありがとうございます こりゃあ楽しみだ - 名無しさん 2017-03-01 22 51 59 特1は段数の少ないランチャーの特2に近いか?特2はフォビとかと同じで下特2がリロードの早いドムピカってところか。 - 名無しさん 2017-03-01 22 45 54 通常格闘は3連撃のギス2タイプっぽくて、前格がパージ後デュエルのよろけキック。 - 名無しさん 2017-03-01 22 54 35 横格が良くある単発なぎ払いで、後格が第三形態の後格という感じの動き。 - 名無しさん 2017-03-01 22 56 21 残る武器は自爆だけ・・・!って自爆ないんかーい僕のサンドロック - 名無しさん 2017-03-01 21 30 18 対戦したんだけどホーミングミサイル喰らうと受け身とる前に2回目のミサイルが来て吹っ飛ばされるな、意外と厄介 - 名無しさん 2017-03-01 21 05 12 まるでハンブラビのメインみたい - 名無しさん 2017-03-01 21 06 58 普通に汎用機みたいなステータスだな - 名無しさん 2017-03-01 20 21 03 ごめんよ、ボクのサンドロック。開発はするけど強化は改を待つよ - 名無しさん 2017-03-01 20 06 39 これで支援機使えがやりやすくなるなwWは支援にしては使いやすいのがいいな。 - 名無しさん 2017-03-01 19 44 55 HP920は魅力的だな - 名無しさん 2017-03-01 17 54 27 んー?バルカン7発よろけか? - 名無しさん 2017-03-01 16 26 09 こいつが支援機って出てからもう何が支援機になるのか分からなくなってきたよ…… - 名無しさん 2017-03-01 15 46 32 (よろけ取り)支援機 - 名無しさん 2017-03-01 15 47 57 そうなの?ナイトシーカーが支援にいるし、おかしくはないと思うけど。機体設定的には支援機だし。 - 名無しさん 2017-03-01 15 49 11 夜鹿レーダー使えるよ - 名無しさん 2017-03-01 16 00 48 支援タイプの機体が少なすぎるから無理やり支援機にされた感 - 名無しさん 2017-03-01 16 02 49 かなり昔からサンドロックは支援機かもって予想されてたはずだが。一番多かった予想は格闘機だろうけど - 名無しさん 2017-03-01 16 49 56 サンドロックもシェンロンもほぼどっちも格闘戦ばっかりのイメージ、逆にサンドロック改は汎用機(ビーマシとかミサイル等々)のイメージ。 - 名無しさん 2017-03-01 17 00 21 バリ 格闘機みたいなPVやったやん…… - 名無しさん 2017-03-01 19 15 52 むしろ司令機 - 名無しさん 2017-03-01 21 25 40 ステ的にも鈍足で高防御なのは支援機だし、支援で何も不思議はないけどね。防御型の機体が入るカテゴリといったら支援じゃない?このゲームだと回避持ちじゃないと囮はできないから、壁役としての支援という印象はないだろうけど - 名無しさん 2017-03-02 13 35 46 演習場で触ってみたけど、格闘機ばりに格闘コンボできるな。「支援機としては」破格の格闘補正と格闘威力。でもクロスクラッシャーの威力は280くらい欲しかった - 名無しさん 2017-03-01 15 33 02 「支援機としては」射程が格闘機並だけど - 名無しさん 2017-03-01 15 40 35 どう見ても支援だろ格闘だろってのが汎用だったりするゲームなんだし、原作からして格闘機みたいなサンドロックが支援機として扱われてるなら納得のいく性能だと思う。それが高性能かどうかは置いといて - 名無しさん 2017-03-02 13 39 04 ヘビアから耐ビ・耐実装甲減らしてその分格闘装甲増やした感じだな。支援なら耐射撃装甲もヘビアと同値かそれ以上でもよかったろうに - 名無しさん 2017-03-01 15 02 09 装甲2は十分固そうだけどね。 - 名無しさん 2017-03-01 15 19 26 どうでもいいけど、5機のうち1機も汎用居ないんね。まぁ居たらおかしいか… - 名無しさん 2017-03-01 14 42 07 Wって普通にBRとビームサーベルを備えた機体がリーオーとトールギスしか居ないからね。 - 名無しさん 2017-03-01 14 52 33 とりあえず肉弾戦の3機と、火力ぶッパが2機だもんな - 名無しさん 2017-03-01 15 14 26 劇中での運用考えたらみんな急襲機でもいい気がするw - 名無しさん 2017-03-01 22 06 13 必要Lv2強化プラン4枚、Lv3強化プラン6枚。 - 名無しさん 2017-03-01 14 37 15 アンチステルスってデスサイズやブリッツが消えてる状態でも捕捉できるようになるんかね? - 名無しさん 2017-03-01 14 34 20 ジャマーとミラコロは無理だったはず。 - 名無しさん 2017-03-01 14 38 15 なんだ、そんじゃ現状あんま意味ないスキルだな。 - 名無しさん 2017-03-01 14 49 00 対アッガイ用スキル - 名無しさん 2017-03-01 14 51 19 武装説明には、完全ステルスも無効と書いてあるから捕捉出来るかも? - 名無しさん 2017-03-01 14 56 46 これで見えるだけでロックは出来ませんだったらもう意味がないよね - 名無しさん 2017-03-01 17 43 09 目立たないだけでナイトシーカーとかで既出のスキルなんだよなー - 名無しさん 2017-03-01 14 50 15 まぁ消えてるデスサイズやブリッツ見えたとしても現環境じゃそいつらレアすぎてまず見かけんのだがな! - 名無しさん 2017-03-01 15 06 11 歩いてるときやしゃがんでる時だけレーダーに映らないだけだろ普通に敵と遭遇したり走ったりすると無意味なやつ - 名無しさん 2017-03-01 17 57 38 600で設計図7枚ってすごく久しぶりだな。 - 名無しさん 2017-03-01 14 31 16 動画をよく見てみたらショーテル投げは一本のみと両方投げるのを使い分けれるっぽい?最初のシーンではダメージ100台だったがその後のシーンだと威力が200台になってる。 - 名無しさん 2017-02-26 19 21 44 下入力で両投げ、高火力単発強制ダウンのバズと同系統の兵装だったりするのかもね - 名無しさん 2017-02-26 19 30 25 下ネタが過熱してきていたので木を削除しました。過剰な下ネタは自重自粛していただくようお願いします。 - 名無しさん 2017-02-25 19 45 36 申し訳ありません - 緑枝 2017-02-25 19 46 47 みんなのアイドル、カトルきゅんの機体が来るのだから興奮するのは仕方ないよぉ - 横から 2017-02-26 04 18 37 ブッピガンが聞きたいだけにタックル乱発しないよう気を付けよww - 名無しさん 2017-02-25 02 04 49 オペレーションメテオ組最高の防御力は再現されるのかな。PV通りだとHPはヘビアに劣るようだが、耐ビ耐実装甲値が支援機並で耐格装甲もトップクラスとかか - 名無しさん 2017-02-25 01 11 20 こいつ支援機になりそうじゃない?レーダーだかアンチステルスだかがついてるっぽいし、支援機なら高HP高装甲は十分ありえそう - 名無しさん 2017-02-25 01 17 06 このガードダッシュ好きなんだよなw 格闘機体でコストそこまで高くないなら作るw因みに自分はガーカス乗りwガトリングユニコーンウマウマw - 名無しさん 2017-02-25 00 49 17 デスサイズバルカン、サンドロウバルカン、シェンロンバルカン、ヘビア一部バルカンあれええ - 名無しさん 2017-02-24 19 34 36 ウィング「ウィングバルカン...」 - 名無しさん 2017-02-25 03 11 06 あっ、お前、文句を言ったな?罰としてバスターライフルは没収だ!メインにもバルカンをくれてやろう! - 名無しさん 2017-02-25 08 58 37 ウィング「ハッ!メインがバルカンのやつをあげてたのか!こうなったら変形して逃げるぜ!」 - 青枝 2017-02-25 12 45 29 バスター「ゲロビドーン♪」 - 名無しさん 2017-02-25 14 16 32 ウィング「高速移動でもダメかああああぁぁぁ」 - 名無しさん 2017-02-25 17 16 26 バスター「ワイのゲロビは曲がるんやで!うにょーん♪」 - 名無しさん 2017-03-01 14 51 03 ショーテル投げ(よろけ)シールドぴか(よろけ)ミサイル(多分よろけ)何だこの武装構成は - 名無しさん 2017-02-24 19 29 18 よろけに 格闘を 叩き込め !! - 名無しさん 2017-02-25 00 21 40 ガンダムW見たことないけどこいつどんな立場なの? - 名無しちゃん 2017-02-24 18 55 05 自爆するときにコクピットハッチ開いてパイロットを逃してくれる優しい機体 - 名無しさん 2017-02-24 19 01 00 一応自爆シークエンスが始まるとコックピットハッチが開いて前方に歩くようになってるんだけどそのシステムを知らず感動するパイロット - 名無しさん 2017-02-24 21 22 21 H教授に感謝すべき - 名無しさん 2017-02-24 21 30 01 「ありがとうサンドロック」「仕様です」 - 名無しさん 2017-02-24 23 21 18 機体は活躍的に主役機の中で地味。パイロットは作中随一の電波。 - 名無しさん 2017-02-24 19 03 45 機体的には一番硬い機体、近接戦闘主体。 - 名無しさん 2017-02-24 19 07 41 セーラームーンのマーキュリーポジション - 名無しさん 2017-02-24 19 27 13 局地戦近接攻撃機。要はグフ。あと、パイロットの適正にあわせて指揮・管制能力が強化されてる。 - 名無しさん 2017-02-24 19 30 27 テリーマン - 名無しさん 2017-02-24 20 21 47 お供が40機。 - 名無しさん 2017-02-24 20 42 59 メダルでロボ呼べそう。 - 名無しさん 2017-02-24 23 20 10 指揮官機としての役割から索敵能力が高く、重装甲で生存能力も高めてある。マグアナック隊やガンダムパイロット達に指示を出したりしてた、集団で戦うためのガンダム。 - 名無しさん 2017-02-26 20 22 25 マグアナック隊を召喚してほしかったな - 名無しさん 2017-03-01 15 12 18
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サービス終了するから久々に帰ってきたら最近見かけなくて…って心配されてしまった - 名無しさん (2019-01-02 04 50 21) おでんは厚揚げが好きなのか~ - 名無しさん (2018-11-20 01 53 37) リサって、歳とらないのか? - 名無しさん (2018-07-10 01 19 33) サザエさん時空ゾ - 名無しさん (2018-07-10 09 52 55) 今日は、春分の日を過ぎると昼間の時間が少しずつ長くなって・・・ってしゃべってたな~(*^_^*) - 名無しさん (2018-03-24 11 55 10) いい加減にしろ!お前のその台詞はもうウンザリするぜ!なーにが未確認機だよ - 名無しさん 2018-03-07 10 29 41 過去に出た、ランクマの衣装とか、ポイントで買った衣装を着せたいわ。 - 名無しさん 2018-03-05 09 34 40 声はしょっちゅう聴いても全身見る機会が少ないからなぁ - 名無しさん 2018-03-05 09 51 03 メイン画面でモビルスーツじゃなくて、オペ子を表示できるようになればいいのに。。。 - 名無しさん 2018-03-07 08 59 09 水着はまだか? - 名無しさん 2018-03-11 10 53 01 ヌルヌル動かしてくだしあ、主に胸部装甲を・・・ - 名無しさん 2018-03-11 10 58 51 ジオン服にしたい。 - 名無しさん (2018-05-12 02 11 11) オペレーターもレベルがあって、ミッションポイントでレベルが上がったらいいのに(*^_^*) - 名無しさん 2018-02-22 10 02 44 今日は、血のバレンタインの日ですね。 - 名無しさん 2018-02-14 15 07 31 ネト充のリリイさんですよね - まいるどぱわー 2017-12-14 15 29 54 だんだん寒くなってきましたね~温かい格好をして風邪をひかないようにしてくださいね みたいなこと言ってきた - 名無しさん 2017-11-20 00 08 37 オペレーターもパイロットと同じように、性別と、コスチュームを選択できないのかねぇ?(このキャラが嫌いじゃないけど) - 名無しさん 2017-11-18 13 53 29 オペ子の衣装変えられる機能付けてくれないかな - 名無しさん 2017-10-31 11 19 06 今インしたらハロウィンですっ!!って言ってきた。みたいなぁその姿 - 名無しさん 2017-10-29 00 31 56 パイロットレベル30になるとベジータみたいに「お前がナンバー1だ」みたいなこと言い出しますね - 名無しさん 2017-10-23 15 28 28 ターンエー、強すぎ - ケルクク 2017-10-19 10 52 12 いつ、新しいセリフを言うのか?条件なんだ?なんか、バーナーに切り替えて、セリフ被っちゃった事がある。 - 名無しさん 2017-09-27 01 58 01 お前もモフモフしてやろぉかぁ!? 色々なところモッフモフしぉいいんだなぁ? モフモフする奴はモフモフされる覚悟があるのかこのピーーーーー……《ただいま放送事故があったことを深くお詫びします》(放送倫理委員会) - 名無しさん 2017-09-15 14 29 31 モフモフ…!! - 名無しさん 2017-09-15 14 09 34 ガンダムブレイカーみたいに制服を変えると、ハード機やネットに負担抱えるのかもなぁ - 名無しさん 2017-09-10 10 58 29 画像一枚差し替えるだけでそんな事はないと思うぞ。非戦闘中かつ一部の画面を開いた時しか出てこないんだし - 名無しさん 2018-01-08 00 03 23 お辞儀とか敬礼とか動きが欲しいよな……んで揺れたりしたらもう……… - 名無しさん 2017-08-30 19 39 17 FBのナビみたいなのなら出来るかもね - 名無しさん 2017-08-30 19 52 22 SDGOのオペ子が出れば本気出すんだよなぁ・・・。 - 名無しさん 2017-07-27 21 39 22 福岡弁のオペレーターを追加してくれ。切実に! めっちゃ好き。 - 名無しさん 2017-06-11 07 24 49 ショートカットで! 耳出したボーイッシュな感じがいいな。ボクっ娘ではない普通の女性でお願いします。 - 木主 2017-06-11 07 38 46 他に喋るキャラいれば良いんだけどオペ子しかいないから特殊台詞聞く度に1人で何言ってんだこいつってなる、肝心のゲーム内容はまともに手を付けないのにオペ子のボイスだけせっせと追加してると思うと気持ち悪く感じる - 名無しさん 2017-06-11 04 00 29 画面放置したらうーん、あ!!ぼっとしてませんよ的な事言って素直に写生です。 - 名無し 2017-06-11 02 03 36 雨を嫌がる人は多いけど宇宙では貴重な自然現象うんぬん - 名無しさん 2017-06-10 19 55 25 だんないよって言ってほしい - 名無しさん 2017-05-11 21 44 39 赤毛だったら更にすこれたンゴねぇ…… - 名無しさん 2017-05-08 05 03 12 お腹の肉が気になるらしい。セ○○スでダイエット協力してあげようグヘヘヘ - 名無しさん 2017-05-02 01 03 02 ゼロカスか - 名無しさん 2017-05-03 03 07 30 チェンジで - 名無しさん 2017-04-23 23 04 29 リサ『……ですが、戦場では一瞬の油断が命取り。顔を洗って……出直して来な!』 - 名無しさん 2017-04-14 00 06 37 メインメニューで放置してたら - 名無しさん 2017-04-04 00 25 51 何故3月だけ週1で喋ってるんだ - 名無しさん 2017-03-24 06 02 16 ブリーフィングで放置してたら注意喚起してくれるんだな。うっかり放心してたんで助かったわ - 名無しさん 2017-03-19 20 38 46 うちのオペ子はうっかり放心する側だけどな・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 45 42 確か去年も欲しい欲しいいってなかったか プレゼント機能実装してもいいのよ? - 名無しさん 2017-03-14 08 47 49 もうあるやんけ(課金システム) - 名無しさん 2017-03-14 09 09 22 ホワイトデーはバンナムか中の人の事務所かどちらに送ればいいんですかね? - 名無しさん 2017-03-14 00 51 24 心に従え(適当) - 名無しさん 2017-03-14 01 33 15 そりゃ、中の人だろう 事務所の人間に盗み食いされる可能性もあるがw - 名無しさん 2017-03-14 17 55 50 大好きです頂きましたああああああああああああああ!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2017-03-10 12 52 01 最後しか聞き取れなかったけど、きっと俺のことを言ってるんだな(確信 - 名無しさん 2017-03-10 22 43 09 雛壇にガンプラ飾る親ヤバくね? DVじゃね? 耳たぶ甘噛みしたくね? - 名無しさん 2017-03-01 00 30 46 ビルドブァイターズの世界ならありえそう。てか耳たぶ甘噛みしたいだけだろ! - 名無しさん 2017-03-01 01 52 42 甘・噛・み・し・た・い!(迫真) - 名無しさん 2017-03-01 02 04 22 いちいちやかましい。こいつのグラも安っぽい上連邦制服しかないのはどうなのよ - 名無しさん 2017-02-24 03 03 02 妹・・エイプリルフールの時は嘘だろうと思ったけど、泡ふかしたのは・・・作ってないのを誤魔化す嘘?真相が分からん・・ - 名無しさん 2017-02-19 22 02 42 泡吹いて倒れるチョコって……? - 名無しさん 2017-02-14 00 16 59 チョコ(ダークマター)だと思う。 - 名無しさん 2017-02-14 01 20 39 『寂しいですよぉ』って言ってる有沢さんカワイイから耳たぶを甘噛みしたい。 - 名無しさん 2017-02-02 03 00 21 今気づいたけど新年のところ11月になってる。自分編集のやり方わからないから誰かお願いします。 - 名無しさん 2017-01-30 00 26 21 あ、2017年の方です。 - 名無しさん 2017-01-30 00 41 49 直してくれてありがとう。 - 名無しさん 2017-01-30 00 51 45 リサ - 名無しさん 2016-12-01 18 22 12 ↑誤送信 リサの喋りが最近クセになってきた。オペレーター変更機能とか他ゲーキャラが出張とかがきたとしたら嬉しいけど、リサじゃなくなったらなんだかんだで寂しいな - 名無しさん 2016-12-01 18 24 08 すっかり残念な感じの女子が板についちゃって… 毎回耳にするだけに愛着はあるねぇ - 名無しさん 2016-12-01 18 33 42 「18歳です!」っていうのあれネタだよね多分。普段から彼氏いないどうとかクリスマスがどうとか、ガチOLの会話だし。多分本当は26歳〜28歳くらいだと思う。アラサーだね。だからこそあの「18歳です!」が逆に痛可愛い。 - 名無しさん 2016-12-01 18 51 26 甘酒で酔っ払うの可愛いなw - 名無しさん 2017-01-01 16 31 55 あれ「起きてくださーい!」じゃなくなってる。むしろ有沢さんが居眠り? - 名無しさん 2016-12-01 17 04 03 いろんなバージョンがあるんですかね?うちのリサさんは「放っておかないでくださーい」とか「全力でサポートします」とか嫁度が高いんですが(狂喜) - 名無しさん 2016-12-01 23 19 34 自分とこは確か「反応が無くても寝ていたわけじゃありません!」って言い訳っぽいことを言いましたね。↑のやつも言ってました。 - 名無しさん 2016-12-02 00 13 51 全てのバージョンを聞かねば(使命感) - 名無しさん 2016-12-02 00 21 28 寝言で「それは私のお菓子ですよ~」とか言ったあとに起きて「今の聞いてました?」とか言ってきたな - 名無しさん 2016-12-06 23 02 33 雪が降ったら得した気分とかホンマ糞。雪国は雪降ろしが大変だし、都会は交通機関ガタガタになるしいいことなんて一つもねえんだよ!いい加減にしろクソアマ - 名無しさん 2016-11-20 01 46 04 そんな事言ってるから童貞なんだぞ - 名無しさん 2016-12-07 02 09 25 つーかてめえ、破壊寸前で破壊成功!とかいってんじゃねーよ!破壊したつもりになってよくみたらミリ残ってるんだよ!利敵行為すんな。味方も騙されて破壊寸前で去っていくしよ、ざけんな - 名無しさん 2016-11-20 00 23 36 ↑そういう事は愚痴板へGO! - 名無しさん 2017-01-01 16 13 18 メスガキいらないんだけど。コンクエストでも謎のオリジナルメスガキが登場してるし。メスガキだせば人が来るとでも思ってんのかね - 名無しさん 2016-11-20 00 21 26 デレマスの幸子に変えてよバンナムさん... - 名無しさん 2016-11-13 01 25 09 しゃべるのが増えて、リサたんファンの俺は嬉しいっす(*^_^*) - 名無しさん 2016-11-01 12 46 29 声増えた?デイリーは変わってるね - 名無しさん 2016-10-31 18 18 33 所々ポンコツな所を披露してくれるがそういや中の人がポンコツで有名な上しゃまじゃないかw - 名無しさん 2016-10-31 18 02 47 10/31の記載ワロタ 訓練ミッションの声ちょい高いねw - 名無しさん 2016-10-31 17 31 17 ハロWINってGジェネかよw - 名無しさん 2016-10-29 12 42 00 なんか今回の秋限定ボイス妙に怖い事言ってた気がするんだけど…リサちゃんのキャラがますますわからなくなってきたw - 名無しさん 2016-10-29 01 14 57 ミス 秋限定× ハロウィン限定○ - 名無しさん 2016-10-29 01 17 25 PSNストアへ移動のボタン押したら凄く嬉しそうな声をするよなw - 名無しさん 2016-10-08 01 43 27 それは俺も思ってた。営業トーンになってるわ。 - 名無しさん 2016-10-28 12 39 10 ストアに移動します!♪ - 名無しさん 2016-10-29 01 13 20 オペレーターって戦況を逐一に報告するものじゃないのかな・・・?あまりにも遅すぎて意味ない様な気がするんだけど? - 名無しさん 2016-10-07 13 29 43 この見た目と声で18歳とかババァ過ぎだしちょっと放置したらワザとらしく喋るし、自己紹介するとか言っといて名前と歳だけとかもうほんとウザいから設定で消したい。 - 名無しさん 2016-09-25 14 53 29 女性が自分の年齢を素直に言うはずないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-24 20 35 13 可愛いじゃないか - 名無しさん 2017-01-01 16 13 52 ハッカドール4号と同じ人とはとても思えない - 名無しさん 2016-09-25 11 44 44 紙の本で読書するのが贅沢っていい趣味してるよな - 名無しさん 2016-09-20 12 20 28 課金でいいからオペレーターボイス変更できるようにならないかな…オペレーターじゃないけど、ガトーとかにログインする度に待っていたぞ見たいな感じで言われたいわ。 - 名無しさん 2016-09-11 20 50 01 それなら私はブライトさんで - 名無しさん 2016-09-11 22 12 20 ┌(┌^o^)┐ ホモォ…(カサカサ) - 名無しさん 2016-09-11 22 30 20 ミニティエリア.....げふんげふん - 名無しさん 2016-09-11 22 36 45 あっしはジャマイカンに一票 - 名無しさん 2016-09-20 10 53 25 1万円課金したら水着になります。 - 名無しさん 2016-09-10 09 10 03 連戦ボーナスの台詞増えたな かわいい - 名無しさん 2016-08-25 14 48 48 すごい…こんなの初めて!(意味深) - 名無しさん 2016-10-29 01 19 04 そういや、リサ・アリサワの声って、あじみ先生にそっくりだけど知ってたっけ? - プリパラ彗星 2016-08-12 23 43 29 next唯一の癒し。課金コスおなしゃす! - 名無しさん 2016-08-07 01 07 11 水着用意してない~的なのもっかい聞きたいわー いたずらっぽい感じ凄い好き(笑) - 名無しさん 2016-08-06 08 31 05 運営さん、リサちゃんの水着verを準備してください。いくらでも課金しますから!! - 名無しさん 2016-08-06 00 08 38 CERO Aだから水着ないんだよなー - 名無しさん 2016-08-06 06 01 18 PL26になったら「あなたは間違いなく最高レベルのパイロットです!」って褒めてくれたよ。 - 名無しさん 2016-07-17 12 14 00 野郎はいないんだろうか?女は要らないんだ・・・・ - 名無しさん 2016-07-17 01 49 26 「七夕ってなんだか切ない気分になっちゃいます。一年に一度しか会えない恋人…うん!私には真似できませんね。」 - 名無しさん 2016-07-03 12 51 43 七夕には気が早いぞww - 名無しさん 2016-07-03 00 53 35 七夕ってなんだか切ない気分になっちゃいますね〜。一年に一度しか会えない想い人…うん!私には無理ですねっ!って言ってた - 名無しさん 2016-07-03 00 32 11 正しくは「気分になっちゃいます...」「会えない恋人」「私には真似できませんね!」 - 名無しさん 2016-07-03 00 39 55 この子のオXXコで塩分補給してるわ。ランクまではお世話になった。 - 名無しさん 2016-06-30 01 28 18 直球すぎたので一部伏字にさせていただきました - 名無しさん 2016-06-30 01 29 58 許してくださいオナシャス - 名無しさん 2016-06-30 01 59 42 いや伏字にした以外特に何もしてませんので安心してくださいw - 名無しさん 2016-06-30 02 05 45 吹いたwwwwwwwww - 名無しさん 2016-09-25 15 06 54 戦闘開始待機中、オペ子を眺めてたら開始時に「ま゛」って言って消えた。ヘルプ窓が消えて通信途絶えたのね、ごめんオペ子。 - 名無しさん 2016-06-19 14 10 45 心なしかストアに移動するときのオペ子の声が嬉しそう - 名無しさん 2016-06-19 12 33 11 「ストアに移動します♪」 俺もそれ思うわ。 - 名無しさん 2016-06-30 01 37 59 あれ、リサって18歳だっけ?自己紹介とか少し変わってる・・・? - 名無しさん 2016-06-18 20 05 39 一周年になったら年取るのかね? - 名無しさん 2016-06-18 23 36 50 『雨の多い、憂鬱な季節ですね…あ、でも!先日すっごく可愛いレインブーツを買ったんで、早く履きたいんですよね~』 - 6月10日 2016-06-10 23 32 46 オペ子さんの毎回新しいコメントって取り貯めされてるのかな?それとも季節近くなったら収録してるのかな? - 名無しさん 2016-06-10 11 16 07 他のゲーム機能更新するより力を入れて作業してるように思うよね、運営さんw。 - 木主 2016-06-10 11 18 56 月1回は何かしら特別なメッセージあるのか - 名無しさん 2016-06-10 07 45 52 梅雨バージョンあるね!ブーツ買ったとかなんとか - 名無しさん 2016-06-10 00 08 11 可愛いレインブーツ買ったとかなんとか言ってたね - 名無しさん 2016-06-10 01 18 07 寝落ちボイス聴こうと思ってたら本当に寝落ちしてしまった…二度寝気持ち良いです - 名無しさん 2016-06-04 05 46 13 上田麗奈は声色やブレスすら変えれるから芸達者だわ、もっと売れてほしいなぁ - 名無しさん 2016-05-11 23 46 44 そういったセリフをもう一度聞く事はできますかね?例えば今の謙信とか...自分基本消音で - 名無しさん 2016-05-02 22 00 33 今のところゲーム内ではもう一回聞く方法はないですね、動画上げてる人がチラホラいるんでそこで聞くしか - 名無しさん 2016-05-02 22 26 57 セーブしないでタイトルに戻ったら何度も聞けるよ! - 名無しさん 2016-05-02 23 41 08 ばくおんの子と中身同じとは思えない。声優やっぱすげえ - 名無しさん 2016-05-02 02 41 25 鯉のぼりも可愛いですけど、個人的には謙信公の兜とか萌えます。あ、いえただの一人言です。 録音して確認しました - 名無しさん 2016-05-02 00 37 08 「鯉のぼりも可愛いですけど、個人的には謙信公の兜とか萌えます。あ、いえただの一人言です。」みづらかったのでこうします - 名無しさん 2016-05-02 01 02 03 鯉(恋)よりも毘沙門天(勝負)がいいのか……。意外だな。直江兼続の「愛」の字兜じゃないのか。 - 名無しさん 2016-05-02 00 34 41 0損害6連撃総合1位だったのに「なかなかの戦果ですね」だと?オペ子ちゃん厳しすぎるぜ… - 名無しさん 2016-04-05 18 31 22 送信失敗になったから送り直したのに2つ送っちまったぜ - 名無しさん 2016-04-05 18 31 50 0損害6連撃総合1位になっても「なかなかの戦果ですね」だと?厳しいぜオペ子… - 名無しさん 2016-04-05 18 26 44 「嘘?味方が次々~」が「くそぅ!味方が次々~」に聞こえる事がある - 名無しさん 2016-04-02 12 59 40 「桜を見ると、卒業や新たなスタートの季節って感じがします。たまには戦場も忘れてお花見とかもいいかもしれませんね」 - 4/2 2016-04-02 03 24 18 たまには戦場をわすれてお花見とかもいいかもしれませんね。オペ子…一緒に行かないか…? - 名無しさん 2016-04-02 00 04 16 オペ子は家庭スキルそこそこなイメージあるわ - 名無しさん 2016-04-02 00 38 43 あの…この沈黙に耐えられないので自己紹介をさせていただきますね。私はリサアリサワ、18歳です!それ以外は……秘密です♡ - 名無しさん 2016-04-01 22 56 48 イャッフー!今日は姉のリサに変わって、妹のミサがお送りしまっすー!…あの、突っ込み待ちです。 - 名無しさん 2016-04-01 00 09 03 いゃっほー、今日は姉のリサに変わって妹の私ミサがオペレーターを担当しまっす。よろしくですですぅ。ぁ、あの突っ込み待ちです。ぇえエイプリルフールのジョークです、ああ恥ずかしい。 - 名無しさん 2016-04-01 00 19 59 オペ子・・・乙 - 名無しさん 2016-04-01 08 33 36 「はぁ~なんだか甘いものとか欲しい気分ですねぇ~クッキーとかマシュマロとかマカロンとか~…えっ…まさか…何も用意してくれてないんですか!?はっ、またまた~…そんなぁ!!」 - 旧に書いたのを転載 2016-03-24 16 19 47 ホワイトデー台詞出たね - 名無しさん 2016-03-15 20 45 06 しかしジオン兵の私が何故、連邦のオペレーターと一緒にいるんだろぅか・・・ - 名無しさん 2016-03-15 19 39 58 高性能MSが飛び交い、かつサイコガンダムとかアプサラスも介入してきたり、する戦場を生き抜けばオペレーターとパイロットの関係から絶対変化してると、いつも妄想してる - 名無しさん 2016-03-05 03 11 13 チュートリアルで「頑張って!」って励ましてもらえるのがうれしくて実戦に行くことができないぜ - 名無しさん 2016-03-04 18 04 13 俺もわかるぜ!だけど実戦で5か6くらい連続撃破すると、凄い…こんなのはじめてって言ってくれて嬉しくなるぜ! - 名無しさん 2016-03-04 18 17 58 マジか!ちょっと無双してくるわwww リサたんのはじめて貰ってくるわwwww - 名無しさん 2016-03-04 21 50 46 上の米お同じ者だが、いつも丁寧語な彼女が素を表したので興奮したわw(*゚∀゚)=3 彼女を落とすには(敵MSを)Sな気持ちで責めて、自分は(戦力やHP)のリードしてあげるといいゾ - 名無しさん 2016-03-05 03 07 56 こいつ声質、話す内容からとても18には思えないんだが・・・。ひとまわり上だろ絶対wゲームのキャラにサバ読ませてどうするw - 名無しさん 2016-02-29 14 20 52 (永遠の)18歳だろ、何も間違っちゃいない - 名無しさん 2016-02-29 16 13 08 オイオイリアルでも貰えてないのにリサさんもくれないんすか··· - 名無しさん 2016-02-14 08 28 58 チョコいらんから開発ポイントよこせ - 名無しさん 2016-02-14 06 48 43 『世間はなんだか浮かれてますが、戦場にバレンタインなんてありません! すみません……チョコの用意を忘れちゃったんで……女子力の低下、なんとか阻止しないと……ですね』 - リサ・アリサワ 2016-02-14 00 47 55 『 - リサ・アリサワ 2016-02-14 00 43 22 オペ子バレンタイン台詞やんけ! ホワイトデー(課金)で返すからくれよ - 名無しさん 2016-02-14 00 15 36 オペレーター複数実装して選べるようにしてくれないかな~? - 名無しさん 2016-02-13 23 49 50 リサ・タネダの実装はよ! - 名無しさん 2016-01-24 10 17 47 試合中に顔出してオペして欲しいな。 - 名無しさん 2016-01-03 21 16 56 放置してたら自己紹介始めたんだが… - 名無しさん 2016-01-03 01 23 06 うえしゃまでしたか。 - 名無しさん 2016-01-02 02 20 40 心機一転ヤデー、バンダイの課金要素もパワーアップや。 - 名無しさん 2016-01-01 12 59 54 やはりリサちゃんからあけましておめでとう言われたわ、うれしい - 名無しさん 2016-01-01 00 05 36 大晦日は···?時が経つのは早いものです、的な事いってた、何歳···? - 名無しさん 2015-12-29 12 01 20 この分だと2月14日とか期待してていいんですかね() - 名無しさん 2015-12-29 04 55 44 リッサ「今日は私から贈り物があります!」チャリーン[基本装甲材] - 名無しさん 2015-12-29 06 29 25 先ほど今年もお世話になりました的な事言われたw - 名無しさん 2015-12-29 00 52 30 30連続撃破でリサちゃんを彼女に出来ます(笑) - 名無しさん 2015-12-26 21 18 41 次は大晦日が楽しみやね! - 名無しさん 2015-12-25 22 16 19 リッサ「先日彼氏が出来ました!」→炎上(笑) - 名無しさん 2015-12-25 22 21 48 フリー発言ktkr 、 俺がもらうわ - 名無しさん 2015-12-25 20 30 50 ポイント払ってやるからリサちゃんの服装増やしてくれない?運営さんよぉ! - 名無しさん 2015-12-25 15 49 23 リサちゃんに誉められたい、その理由だけでこのゲームやっている自分がどこかにいる···ブヒィ、ブヒブヒ - 名無しさん 2015-12-25 00 21 06 最近「こんなの初めて!(意味深)」ってエロい声で言われてない…でもZは降りたくない…ジレンマなり - 名無しさん 2015-12-25 00 53 03 髪色あんなだから外人だと思ってたら名前日本人じゃねぇか。金髪コスプレイヤーか。 - 名無しさん 2015-12-24 15 40 15 正月はどんな事言うかな?ワクワク、フリーなら、僕の彼女に···(キリッ) - 名無しさん 2015-12-24 15 35 04 オペ「相手はキュベレイ5機です!頑張ってください!」 - 名無しさん 2015-12-24 18 05 07 オペ子……俺は今日、始めてお前が可愛いと思ったよ……。メリークリスマス……。 - 名無しさん 2015-12-24 15 13 22 いきなり話始めて驚いた、今年も私はフリーです、萌えた、ブヒイイイイイ - 名無しさん 2015-12-24 15 04 59 クリスとバーニィの悲しい話を忘れてはいけない。0080ポケットの中の戦争 - 名無しさん 2015-12-24 08 46 11 ポケ戦の話を始める→お、日付に合わせたこと言うのか カップルがどうとか言い出す→!? 今年も私はフリーです!!(ヤケ)→お、おう… なんかものすごく愛着湧いた - 名無しさん 2015-12-24 03 36 50 いきなり変なこと言うの禁止!w - 名無しさん 2015-12-24 02 05 37 ま、ポケ戦の機体はありませんが(笑) - 名無しさん 2015-12-24 01 50 22 えっ?ザクは? - 名無しさん 2015-12-24 06 05 02 デザイン的にはガンダムとアレックスくらい別物ですねぇ。 - 名無しさん 2015-12-24 06 12 20 …いいんです…砂にカスタムしても所詮事務は事務ですから… - 名無しさん 2015-12-24 20 28 43 ポケ戦機イターーーすまねぇぇぇ - 名無しさん 2015-12-24 20 34 57 ポケットの中の戦争、あれは泣いた - 名無しさん 2015-12-24 00 42 08 ちょっと俺以外に宇宙世紀でバーニィとクリスの話が悲しすぎるみんないちゃいちゃせず忍ぶべき的なボイス聞いた奴おるか!?試合終わった後にメインメニュー戻ったらいきなり話出してびっくりした。ちなみにリサちゃん彼氏いないそうです。 - 名無しさん 2015-12-24 00 10 19 聞いたぜ - 名無しさん 2015-12-24 00 14 27 あれ条件なんなんだろ、聞けるなら再度聞きたい、完全に気を抜いてたから全然話の内容わかってない - 名無しさん 2015-12-24 00 16 27 セーブしなかったらまた聞けた、にしても少し意外な内容だったかなぁ - 名無しさん 2015-12-24 00 30 41 オペ子フリーとか…僕の人生もオペレーションして欲しいですね - 名無しさん 2015-12-24 00 18 24 リサは俺のだ - 名無しさん 2015-12-24 00 23 03 リア充爆発しろに近い嫉妬のような台詞に感じたのは俺だけ? - 名無しさん 2015-12-24 00 18 25 まぁそれ込みだろうなw - 名無しさん 2015-12-24 01 01 36 そんなオペ子ちゃんにサンタさんからプレゼントだ!>(=゚ω゚)つ[ポケ戦小説版] - 名無しさん 2015-12-24 11 06 44 パイタッチしたい - 名無しさん 2015-12-22 15 36 47 おかえりなさい! - 名無しさん 2015-12-17 23 06 57 オペ子直ったのに音バグは直らないってどういうことなの - 名無しさん 2015-12-17 18 26 02 オペ子完全復帰! - 名無しさん 2015-12-17 17 36 01 下手にいじるとゲームその物が出来なくなる可能性もあるから大幅アップデートまで待った方がいいね - 名無しさん 2015-12-15 06 45 56 もう直す気ないでしょう、これは。 - 名無しさん 2015-12-14 20 09 22 一戦ごとに再起動すればちゃんと喋るんだから急がなくても問題ないとか思ってそうだな、ほんといい加減な運営だよ - 名無しさん 2015-12-14 20 19 05 まだかよ。 - 名無しさん 2015-12-14 13 28 25 いい加減直せ - 名無しさん 2015-12-11 00 41 43 オール1位を獲ってもなかなかの戦果と言うぐぅキチ - 名無しさん 2015-12-09 07 06 29 ジオン服のオペ子が追加されたら神。 - 名無しさん 2015-12-04 22 17 20 まさか喋らないバグの修正にこんなに時間かかるとは当時思いもしなかった - 名無しさん 2015-12-04 19 09 19 オペ子の不具合って相当深刻なの? - 名無しさん 2015-12-04 16 53 08 運営『金になんねー修正してほしけりゃ備蓄やブースター買いな!!』 - 名無しさん 2015-12-04 17 10 14 備蓄なら時々買ってるで! - 名無しさん 2015-12-04 17 58 48 不具合早く直せよ運営(怒) - 名無しさん 2015-12-04 08 08 56 あまりにも中途半端に喋ってうざったいから音声切っちゃったZE… - 名無しさん 2015-12-04 10 14 25 18歳らしい…… - 名無しさん 2015-12-02 18 56 34 ガンダムゲームのオペ子の初登場は総じて若いよな - 名無しさん 2015-12-02 19 02 22 メインメニュー放置で 喋るね カワユス - 名無しさん 2015-11-30 22 45 10 俺も今気付いた! ベッドでねてくださーい、だって!うおおおおおおお!! - 名無しさん 2015-11-30 22 57 08 急にしゃべるからめっちゃびっくりする罠 - 名無しさん 2015-12-04 18 13 00 運営さーん早く直して。課金してるのだから! - 名無しさん 2015-11-28 15 53 50 何故不具合直さない!?お願いだから早いとこ直してよ。 - 名無しさん 2015-11-26 23 26 11 失って 初めて気づく 大切さ - 名無しさん 2015-11-24 21 20 06 オペ子の職務怠慢で拠点破壊の成功率がマッハ - 名無しさん 2015-11-24 20 24 02 おかげでレーダー見てない人が相手だと占拠し放題斬り放題 - 名無しさん 2015-11-25 00 17 17 早く音声戻して。なんか虚しい>< - 名無しさん 2015-11-18 02 19 07 声が鬱陶しいと思ったこともあったけど、実際に聞こえなくなると寂しいもんだなあ - 名無しさん 2015-11-16 14 04 50 声聞こえないの不具合なんだな、ある程度Lvが上がるともうしゃべらなくなるのかと思った(現在Lv11)いないとさびしいな - 名無しさん 2015-11-13 22 20 05 そういえば一覧となってるのにオペレーター追加とかされないよね。 - 名無しさん 2015-11-13 21 08 07 鬱だのPTSDだのWikiに書くことじゃ無くね?同意多数なら消すけど。 - 名無しさん 2015-11-13 19 46 15 私は消して良いと思う。バグで音声が無くなってる部分だけで良いし、鬱やらなんやらのところは何の情報にもならない。 - 名無しさん 2015-11-13 21 06 58 声が鬱陶しいから当然のごとくなしや。BGMだけで十分 - 名無しさん 2015-11-10 02 36 58 CVが日笠さんなので癒される(´∀`) - 名無しさん 2015-10-20 23 39 23 上田麗奈さんじゃないっけ? - 名無しさん 2015-10-21 01 48 11 それ素バトオペや - 名無しさん 2015-10-21 23 19 50 ココ見るまで、小清水さんだとおもってたよ。 - 名無しさん 2015-11-04 06 46 40
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※スレタイナンバー・ 1の前スレは入れ代わりが早いので当ページでは書いていません。スレ立て時に適宜補完お願いします。 スレタイ 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#○○○ 1 ※次スレは 800が「宣言してから」立てて下さい ※800が宣言しない場合 850,900,950が立てる もしくは 800以降宣言した人に委ねる ※sage進行推奨/煽り、荒らしは徹底放置/2chブラウザの導入推奨 ========================================================================== 製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種:PlayStation3 ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション 正式リリース:2012年6月28日 価格:基本無料+アイテム課金 公式 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ バトオペのマニュアル http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/ 更新情報 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/ 公式アンケート(※意見・要望の宛先) http //analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/ バトルオペレーション公式ツイッター https //twitter.com/gundambattleope 攻略wiki(2ch) http //www50.atwiki.jp/battleoperation/ 関連スレ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#22 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1369578358/ 機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ49 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1369957445/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349947898/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1345106737/ 【PS3】 バトルオペレーション 回線評価スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341466547/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション 無課金スレ#1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1362629062/ 前スレ 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#934 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1370171235/ 前スレ ※前スレのスレタイ ※前スレのURL 2 【※注意※】 ●出撃回数30回以降、(出撃回数に違いがあるという報告あり) ●途中離脱率10%以上でホストサーバーになれない(部屋を作れない) ●途中離脱率25%(赤文字)以上で報酬、EXP、開発がすべて貰えなくなる ※ ホストがゲームを切断するとプレイヤー全員に途中離脱率が付与されリセット状態になってましたが、ホストだけ離脱率が増えるようになりました。 ●無線LAN このゲームのプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、 他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 【実装予定】 ●クラン 現在ユーザー間のコミュニケーションはルーム内チャットのみだが、ユーザー間のコミュニケーション促進のため追加予定。 クランチャットとクランポイントによるランキングを導入予定 ●ハンガー(2月実装予定) 機体Lvとは別に強さを底上げできる。カスタムスロット枠数を増やせる? 設計図を入手するのは確定。 ●称賛関連 リザルトでも称賛が可能になる。 称賛制限の緩和:1回したら5時間後→1回したら1戦後 3 2013/05/30 14 00 ■アップデート情報 Ver.110.220.79.297 [ユニット関連] ■ 新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。 [兵装関連] ■ 新規兵装が追加されました。 [その他] ■ 開発ポイントでも開発ができる【モビルスーツ LV5】の対象が追加されました。 ※対象となる機体・装備については、こちらをご覧ください。 [MAP関連] ・MAPの入れ替えを行いました。 ■出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、 出撃エネルギー増量キャンペーンを、2013/5/23(木) ~ 2013/6/5(水) の期間に実施予定です。 (※PlayStationRStore更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:100円 10個:480円 20個:950円 40個:1,850円 4 2013/04/25 14 42 ■不具合の対応について 4月17日(水)に行ったアップデートにおいて発生した不具合の対応についてご報告いたします。 (不具合内容は、こちらをご確認ください) 検討を行った結果、不具合を修正したアップデートファイルの再配信をすることで、 現在開発中の1周年に向けた次回大型アップデートファイルの配信スケジュールに 影響がでてしまうことが判明いたしました。 そこで、現在の不具合がゲームプレイに及ぼす影響が低いことを踏まえて、 当初の次回アップデートファイルの配信スケジュールを優先するために、誠に勝手ではございますが、 不具合については未修正のまま保留することに致しました。 次回大型アップデートファイルの配信までの間は、以下の対応を行います。 ・NEWモビルスーツボーナスの不具合に関しては、既知の不具合として未修正のまま保留 ・暫定対応① NEWモビルスーツボーナスの階級exp量を「一律=1000exp」として継続 ・暫定対応② 全モビルスーツの設計図取得増加量アップは、増加量を調整した上で継続 → 5月1日 14:00~次回大型アップデートファイル配信まで = 全モビルスーツの取得増加量1.25倍 以上の対応を実施いたします。 ※ 上記内容は予告なく変更する場合が御座います。ご了承ください。 不具合に関してお客様にはご迷惑をおかけして申し訳御座いません。 誠に勝手ではございますが、ご理解とご協力をよろしくお願い致します。 5 購入した備蓄が反映されない時の自力解決方法 アカウント管理 →機器認証 →ゲーム →認証を解除する →認証する
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機体情報 Lv1 コスト 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 50 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 レア度 ※ 開発% ※ 開発費 ※ 必要階級 ※ 復帰時間 初陣ボーナス ※「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」付属のプロダクトコードでのみ入手可能 シールド Lv1 耐久値 1100 パーツスロット Lv1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 600 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 ビーム・サーベル Lv1 560 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 武装切替:1.0秒 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% 高性能スコープ - 1 高性能のスコープが使用可能。 備考 上へ
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ペイント ペイント機能は上等兵より使用可能になります。 カラーはR(レッド・赤)G(グリーン・緑)B(ブルー・青)で色を決め、Gl(グロス・艶)で反射を調整します。 Gl(グロス・艶)を高くするとツヤツヤというより、周りの景色に影響され、思った色と違う結果になりやすいので注意。 一色でまとまった個所を同時に塗るので、塗りたい箇所に塗れない事が多けど泣かない。 パソコンのペイントソフトなどで自分の好きな色を作るできた色のRGBを調べる(例:R200・G125・B100) 調べたRGBに0.39をかけて、その値をペイントバーで実行する 以上で、自分の思い描いた色に限りなく近くなります 2chロボゲ板 ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ [現行スレ] ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1343151259/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341476791/ (設定&画像補完用まとめ) ペイントスレ1-1 -ペイントスレ1-2 -ペイントスレ1-3 -ペイントスレ1-4
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装300mm低反動キャノンx2 頭部バルカン[後期型] グレネード・ランチャー コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。 通称「マドロック」。 RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。 兵装強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力下ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。 星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 15000 16500 18000 19500 耐実弾補正 17 20 23 26 耐ビーム補正 17 19 21 23 耐格闘補正 14 16 18 20 射撃補正 31 33 41 46 格闘補正 14 16 18 20 スピード 125 高速移動 170 180 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4) 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 225 330 390 420 必要階級 二等兵01 必要DP 13300 18600 20400 21500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 12 14 中距離 10 12 15 17 遠距離 14 15 17 19 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP マドロック用ビーム・ライフル LV1 1300 2秒 45% 4発OH 14秒 0.73秒 450m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍 機体同梱 LV2 1500 455m 5300 LV3 1700 460m 5800 LV4 1900 465m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP マドロック用ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒 0.73秒 シールド補正1.2倍 機体同梱 LV2 1600 4800 LV3 1800 5300 LV4 2000 5800 副兵装 300mm低反動キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 8 4秒 15秒 1.5秒 450m 射撃時静止二発同時発射よろけ有よろけ値:45%x2シールド補正0.6倍 LV2 1000 LV3 1100 LV4 1200 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%シールド補正0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 4 225発/分 10秒 0.5秒 300m 2250 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT) LV2 700 2625 LV3 800 3000 LV4 900 3375 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV3~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 前線維持支援システム LV2 LV3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 350 410 470 530 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 710 830 950 1060 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1060 1250 1420 1590 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3560 4180 4760 5300 シールドHPが1200増加 強化セキュリティ Lv1 5340 6270 7140 7950 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 備考 「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」 抽選配給期間2019年1月3日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年1月3日 14 00 ~ 2019年1月10日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。制式名称「RX-78-6 ガンダム6号機」。「マドロック」は愛称である。 素体はジムの開発テストベッドだったが、2号機のデータを基に再設計された。ビーム兵装の弱点であるチャージの長さや高燃費を補うために固定武装の強化改修が行われている。 背中のランドセルに「300ミリ低反動キャノン砲」を2門装備。固定武装大型化による積載のデメリットを少なくするため、脚部にホバータイプのスラスターユニットが取り付けられている。 ビーム・サーベルはキャノンの横にマウントされている。更にグレネードランチャーを両腕に付属。 本機のビーム・ライフルは『M-MSV』で設定された専用のもの。チャージ時間の問題を抜本的に解決するためカートリッジ式として開発されEパック式の先駆けとなっているとする資料もある。 初出は『MSV』の文字設定で、『M-MSV』で新たな設定と共にデザインが起こされた。その後『ジオニックフロント』に登場した際、ゲーム用に設定を追加しデザインも片桐圭一郎氏によってリファインされたという経緯がある(マドロックという愛称もこの時付けられた)。 ゲームやメディアミックス媒体では未完成状態で「闇夜のフェンリル隊」のザクに負け、完成状態でもザクⅠ(GS)に負けるなど不名誉な部分が特に有名。補足するとゲーム用に敵キャラとしての立ち位置で登場したがゆえで、ゲーム版、小説版のどちらにおいても正攻法では勝てないほどの性能差がある。 ツインアイの色は『M-MSV』では黄色、一部立体物・ゲームや前作バトオペでは緑だが、本作では『ジオニックフロント』を踏襲して赤いツインアイとなっている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。地上ではホバー走行になる。 パーツスロットは遠距離の多いの支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率はやや高め。 射撃主兵装はヒート率式ひるみビームライフル。威力低め、ヒート率低め。部位補正高め。 射撃副兵装は即よろけ静止キャノン、頭部バルカン、DPS・よろけ値高めの連装グレネード。 即よろけ手数は1種。ストッピングパワーはそこそこ。回転率には少し難があるが、瞬間火力は高め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。高性能バランサーがあるため、高速移動直後に格闘可能。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度・旋回性能は低め。Lv3から高速移動速度とスラスター容量は成長するが、高速移動速度はまだ低めの部類。 HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 支援機としては比較的足回りが優秀で、随伴支援機として行動しやすい。高性能バランサーによって、ある程度格闘戦も熟せる。 瞬間火力が高く、弾幕性能もそこそこ。またよろけ~追撃までを自己完結できる。 総論 支援機相応の火力を有しつつも、汎用機のような汎用性を有した近距離向け支援機 支援機としては通常移動がすばしっこく、大股に開いた足やLサイズシールドなど、汎用機としては相手しにくい要素がそろっている。武装構成も支援機としてはスタンダードなもので纏まっており、扱いやすい。 支援機としては瞬間火力に優れており、メインとなる即よろけキャノンも双発なので当てやすい。追撃兵装は実弾・ビームと揃っていることから相手防御の穴を突きやすく、また格闘も高性能バランサーの存在から降りやすいと、扱いやすさと火力のバランスが取れている。 支援機としては最大射程が短く、相手が中遠距離を得意とする支援機相手だと攻撃が届かないこともある。またメインとなる300mm低反動キャノンx2の装弾数が少なく、攻撃を自己完結できると言っても、息切れしやすいのが弱点。 近中距離で活躍する支援機としてはHPがやや低め。シールドを利用すれば立ち回り次第で補えなくもないが、脚部HPが低く脚部ショックアブソーバーが無いため、脚部HPに気を配っていないと高速移動後や落下後に転倒してしまうこともままある。 優秀な足回りと近中距離向けな武装構成から、比較的狭い廃墟都市や北極基地などは得意。逆に最大射程の短さや高低移動を不得意とすることから港湾基地や暗礁宙域は苦手。 自己完結型なため触りやすく、強襲機にさえ気をつければ単独行動も難しくない初級者向き機体。一点特化の尖ったものでは無く総合バランスで戦う機体である為、戦場の動きを見たり、弾数管理の判断を気にしないといけないので慣れない内は器用貧乏化しやすいので注意しよう。 主兵装詳細 マドロック用ビーム・ライフル ヒート率式ビーム兵装。 ひるみ射撃。威力低め。低ヒート率で連射数に余裕がある。よろけ値も高めで、4発中3発でよろけをとれる。 部位補正が高く、脚部などを破壊しやすい。 追撃・弾幕向き。追撃兵装としてはグレネード・ランチャーの方が優秀だが、弾切れしやすく射程も短めなため、こちらも積極的に使うことになる。というより、他の武装が残弾式のため、これしか使えないというタイミングがままある。 BR1発→グレネード3発やBR2発→グレネード2発でよろけがとれるので、グレネードが届く250m圏内ならどんどん使おう。 マドロック用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションは連邦機体準拠だが、ホバーでの慣性や高性能バランサーもあることから、思ったより伸びが効きやすく気軽に振りやすい。 副兵装詳細 300mm低反動キャノンx2 残弾式実弾キャノン。背部のキャノンから発射。静止射撃。 2発同時発射なのでフルヒット威力は2倍。装弾数は実質半分。 よろけ射撃。フルヒット威力高め。連装なので爆風が横に広く、左右移動する敵機に当てやすいだけでなく、敵が集まっていれば当たり前のように複数HITするくらい広め。 これ単体でのマニューバーアーマーは貫通できないが、よろけ値自体は高いため、追撃射撃と合わせれば蓄積よろけも狙いやすい。 始動向け。これに主兵装やグレネードで追撃することを主軸とする。 頭部バルカン[後期型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 低DPS・よろけ値の普通の頭部バルカン。 主にミリ削りや歩兵掃討などの補助用。 グレネード・ランチャー 残弾式実弾兵装。右腕から発射する。 ひるみ射撃。DPS高め。よろけ値高め。蓄積よろけには4発中4発HIT(約0.9秒)必要と、期待値は少し低め。 装弾数・連射性能の割にリロードは少し長めで、回転率は今一つ。 追撃向き。切り替え時間とDPSが優秀なことから、射程内ではよろけ追撃の第1選択になる。 本機の近距離自衛の要となる武器であり、攻撃に使うべきか防衛に使うべきかを随時選択しなければならない。味方を守るためのよろけ取りやキルによる枚数有利の形成など、攻撃自体が大きな意味を持つ状況では積極的に攻撃手段として選択するとよいだろう。枚数不利の時にグレネードランチャーを使ってしまうと自衛手段がなくなるため、枚数不利の状態では温存する選択肢を考えておくべき。逆に言うならば、枚数有利で味方からのカットが期待できる状況においては、この武器をガンガン攻撃に使ってしまっても問題はない。枚数有利を作ることや敵の攻撃から味方を守ることこそが、自衛の選択肢として最善の一手である。 コマンドシールド ジム・コマンドなどと同じデザインの細身で縦に長いラージシールド。 ビームサーベルとグレネードを構えると比較的前方に盾を構えるので、上手く使えば生存率が上がる。 運用 良好な機動性を活かして味方に追従し、友軍の火力支援を行う砲撃型の「ガンダム」。必要に応じてグレネードやサーベルが届く距離へ接近すると良い。弾数は少なめなので、状況に応じて武器と狙う敵の選択が必要になる。 よろけを取れるキャノンとグレネードはリロードの頻度が高いため、何も考えずに敵を狙うのではなく、味方MSを狙う敵のカットや味方との連携攻撃で使うとより効果的。牽制にはBRを使うなど、無駄撃ちを避けることも必要。 ビームライフルも蓄積よろけが35%と高性能。よろけ値が高めな味方の攻撃に合わせて射撃すれば、素早くよろけが取れる。よろけを予測して射撃後にキャノンに変更し、キャノンでよろけ継続するのも強力。 ホバーと高性能バランサーがあるため、自衛に加えてよろけを取った敵を下格で寝かしていくことも考えること。状況を判断して離脱を優先するか寝かせにいくか考えたい。 最長射程が450m前後と他の支援と撃ち合いになる場合は不利になりがち。味方に随伴して前線を上げていくほうが運用しやすい。 近距離でグレネードが外れてしまったとしても諦めないこと。グレネードが3発当たっていれば、BR1発かバルカンが13発当たればよろけが取れる。BRを使うかブーストダッシュバルカンを使うかは、状況次第で使い分けるとよい。 機体攻略法 良好な機動性や豊富な武装があるので、一旦引き撃ちに徹されるとかなり厄介。 支援機にしてはHPが低めなので、しっかりとコンボを決めて確実に仕留めたい。 全体的に武装の弾数が少ないため、弾薬をいくらか消耗している状態であれば支援機か強襲機は率先して狙って行くと比較的楽に落とせる。 高性能バランサーがあるので、ブーストからのカウンターなどには注意。 ホバー移動で挙動が比較的読みやすいため、射撃をする際は確実に当てていこう。足が細めなのでBRなどが当てづらい点は注意。 マドロックがもっている即撃ちよろけは足の止まるキャノンのみかつ蓄積も早く溜めれるグレネードは全弾命中で丁度100なので高レベルマニューバ―アーマーやダメージコントロール持ちはかなり強引な突撃も有効。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) キャノン→グレラン キャノン→下⇒(N/下) キャノン→下⇒グレラン×4 キャノン→下⇒しゃがむ→グレラン×4 キャノン→下⇒グレラン×3→N グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒キャノン マドロック用ビーム・ライフルBR×3(よろけ取ったら)→下⇒BR 下→BR キャノン→BR キャノン→グレラン×4(ディレイ置いて)→BR キャノン→N⇒グレラン×4→下⇒BR→下 キャノン→下⇒グレラン×3→BR キャノン→下⇒BR キャノン→下⇒しゃがむ→BR キャノン→下⇒BR→下 グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒BR→下 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/01/03:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/18:抽選配給にて、Lv2 & マドロック用ビーム・ライフル Lv2 & マドロック用ビーム・サーベル Lv2追加 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/10/31:DP交換窓口に Lv1追加 2020/10/29:抽選配給にて Lv3-4 & マドロック用ビーム・ライフル Lv3-4 & マドロック用ビーム・サーベル Lv3-4追加 2021/04/29:DP交換窓口に Lv2 & マドロック用ビーム・ライフル Lv2 & マドロック用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/06/02:DP交換窓口に Lv3-4 & マドロック用ビーム・ライフル Lv3-4 & マドロック用ビーム・サーベル Lv3-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:95200 → 13300 Lv2:172400 → 18600 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:193100 → 20400 Lv4:207100 → 21500 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 15000 Lv2:14000 → 16500 Lv3:14500 → 18000 Lv4:15000 → 19500 スラスター上昇Lv1-2:55 → 60 Lv3-4:55 → 65 射撃補正上昇Lv3:35 → 41 Lv4:37 → 46 ※Lv1-2は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv3:10 → 12 Lv4:11 → 14 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17 ※Lv1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 19 ※Lv1-2は調整無し 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し 機体スキル「前線維持支援システム」付与LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し マドロック用ビーム・ライフル威力上昇Lv2:1350 → 1500 Lv3:1400 → 1700 Lv4:1450 → 1900 ※Lv1は調整無し マドロック用ビーム・サーベル威力上昇Lv2:1450 → 1600 Lv3:1500 → 1800 Lv4:1550 → 2000 ※Lv1は調整無し 300mm低反動キャノンx2威力上昇Lv2:925→ 1000 Lv3:950 → 1100 Lv4:975 → 1200 ※Lv1は調整無し リロード時間短縮19秒 → 15秒 グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:615→ 700 Lv3:630 → 800 Lv4:645 → 900 ※Lv1は調整無し 射程距離上昇250m → 300m コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 地上適正クレメンス - 名無しさん (2024-01-05 19 25 34) 耐久とか武器威力上がりすぎだろって思ったけど元々のlv毎の上昇幅がゴミだったのか 特にlv4とか600支援で耐久15000って正気の沙汰じゃねぇなw - 名無しさん (2024-01-04 21 22 31) キャノンのリロード19秒、ZZがハイメガ撃てる位ちんたら装填してたって事だもんな - 名無しさん (2023-12-31 02 12 46) LV1だと正直微妙に感じた。それより高LVのBRとグレの火力押し付けたほうがいいかな。 - 名無しさん (2023-12-26 01 58 11) なんかLv1よりも2の方が個人的に使ってて戦績出しやすい気がする。耐久も上がってネックだったキャノンのリロードも速くなってかなり扱いやすくなったな。グレもいいダメージ出るし - 名無しさん (2023-12-23 21 36 41) ステ上昇のお仕置きが無くなったのがデカイし、グレの射程延長やHP増加も嬉しい。しっかり欲しかった強化がもらえた。 - 名無しさん (2023-12-23 18 06 33) やっぱつえーなぁlv1の火力は問題なかったみたいだしhp問題解決で45トップに返り咲けるだろうな - 名無しさん (2023-12-21 21 25 57) 扱いやすい機体がさらに扱いやすくなった感じ lv1の強化があっさりしてるってことはやはり良機体だったのか - 名無しさん (2023-12-22 16 39 42) BRキャノングレの火力自体悪いもんでも無いしBRグレは移動撃ち可能で連射も出来るし追撃の邪魔にもならん。弾もち悪いのが欠点だったけどキャノンのCT優秀だしで、武装や足回りは強化前からシンプルに強かったしねえ。 - 名無しさん (2023-12-22 20 57 43) まさかマドロックに上方修正入るとはなぁ‥‥ 19年1月実装からほぼ5年弱も調整無しだったのにな - 名無しさん (2023-12-21 19 57 27) マドロックはレベル毎の上昇値が低いっていう調整されたままだったからねぇ。それが足引っ張って高レベルはかなり戦績悪くなったってことだろうね - 名無しさん (2023-12-21 20 52 39) グレのよろけ値とキャノンの硬直が平成って感じする - 名無しさん (2023-12-21 18 57 37) 強化ありがたいな、どのコスト帯でも武装は優秀だからな ただ体力問題で使いにくかったからよかったよ - 名無しさん (2023-12-21 18 29 27) ヒットボックス自体は平均ぐらいでコマ盾が大きくて仕事するから即よろけを意識して防いだりとか出来るし、同コスト帯の支援機と比べて低かった耐久も補強されたしでありがたい話だ。 - 名無しさん (2023-12-23 18 40 14) ビーライサーベルが200ずつ、キャノンとグレが100ずつ(キャノンは実質200)上がるようになったから高レベルの火力はだいぶ改善されたね。 - 名無しさん (2023-12-21 17 34 42) クイロ外して耐久盛れるようになったな - 名無しさん (2023-12-21 16 29 20) 強化来たけど、Lv1に限ってみるとなんかしょっぱめかもなあ - 名無しさん (2023-12-21 16 27 08) この古代兵器もついにアッパー調整されるの、感慨深い - 名無しさん (2023-12-21 16 26 23) また選択肢として上がってくれるかな。近距離が不安なハイキャと射撃戦は大したことないウーンドの間を埋める枠として返り咲いて欲しい - 名無しさん (2023-12-21 23 23 47) hp1500とスラ5上げる事で「機体の防御性能が不足しており」ってのが改善するんだろうか…てか思ったより勝率高いな - 名無しさん (2023-12-21 16 25 43) いい加減、脚部緩衝材レベ3つけろもろすぎる - 名無しさん (2023-12-17 01 36 59) lv毎のHPの刻みを500から1000程度に上げても良いよね - 名無しさん (2023-12-01 14 38 10) もういっその事、最終完全体マドロックのビームキャノン搭載型に期待するわw - 名無しさん (2023-11-23 01 20 41) 耐久周りだけでも上方欲しいな カスパでHPもりもりしてやっと他の支援機と同等の耐久だし - 名無しさん (2023-11-13 15 49 48) うーんやっぱ耐久どうにかしてくれんとハイキャに譲るしかないな - 名無しさん (2023-10-31 23 54 28) 兎にも角にも耐久がなー強襲で相手してても確実にワンコンで落ちくれるから楽 - 名無しさん (2023-10-05 14 29 56) 時代はハイキャというが、駄目だ。いざ負けられぬという時はこいつに乗ってしまう。実際ハイキャより乗り慣れたマドロックの方が戦果出せてしまう。1年戦争末期にザクからゲルググに乗り換えなかったベテラン兵の気持ちがわかるわ。 - 名無しさん (2023-09-26 16 33 25) 戦時中に乗り換える機体があるのにわざわざ性能が劣るとわかっている機体で出るのは、新兵に新機体を譲るとかでもない限り味方としては勝つ気のない迷惑以外のナニモンでもないんだけどなw。ゲームだからこそ、まだなんとか使えるだけの性能はあるんだろうけど、やっぱ味方としては強力な機体を使ってほしいとは思う。すくなくとも俺はもう強化が来ないと使えん・・・ - 名無しさん (2023-09-26 17 30 52) レートではやめてくれよな?ハイキャに慣れろとしか言えないわ - 名無しさん (2023-09-30 23 54 07) 別にそこまでどうしようもなく弱い訳ではないし良いっしょ。機体性能なんて結局乗り慣れてるなら活躍度は変わらんよ。逆張りした挙句クソ戦績乱発するならレートはやめろとなるけど、気主は戦果出せてる訳だし。 - 名無しさん (2023-10-05 13 46 57) まあ、格闘が連邦サーベルだしバランサーもあるのでその辺でハイキャより使いやすいってのはあるだろうな。 - 名無しさん (2023-10-05 14 25 51) ハイキャの練習していないわけじゃ無いが、どうにもうまくいかんのよな…。ハイキャの足回りと格闘、リロード時間を体で覚えていないのが原因だと思うが…(これ以上はスレ違いだが) - 木主 (2023-10-05 08 06 31) 多分マドロックのが合うのは射程と運用の違いだと思う。マドロックはそこそこの機動性で距離を確保しつつ適宜遠距離攻撃を行い、迎撃にグレネードやバルカンがある〜構成になってる。対してハイキャは圧倒的耐久性で格闘振れるぐらい前に出つつ適宜射撃ポイントでの射撃にも移る〜感じで立ち位置と射程が全然違う。ハイキャは明確に射程に難があって武装の回転率も低いから、耐久力活かすのに前でないといけないから、そこがベーシックな支援機に慣れた人と合致しないのだと思う - 名無しさん (2023-10-05 12 48 11) なるほど。それ意識してハイキャも練習してみるわ。スレ違いだがありがとう。 - 木主 (2023-10-05 14 06 41) どっちもそこそこ程度には使えてるつもりだけどバーストキャノンはエイム調整とか所要時間でなんか合わない、スナ3も同じ理由でダメ…マドはホバー滑りサーベルとかキャノン→ライフルで手早く完結する所が好き - 名無しさん (2023-10-05 14 25 17) ライフル腕グレと高バラで強襲から自衛出来る方だからまた使えるようになるのはありがてぇ。リロード速度短縮も嬉しい。キャノンの弾もち悪いのは結構きつかったんだよな。 - 名無しさん (2023-12-22 19 12 43) お仕置きLvアップだけ何とかしてほしい機体。高レベで遊ぶにも厳しいし。 - 名無しさん (2023-08-21 11 16 04) ハイキャがつんよいのはわかるんだけど、何だかんだ使い込んできた回数が違うからこいつにもどっ戻っちまう。 - 名無しさん (2023-06-28 08 43 45) こいつ使いやすかったよなー。強化入んねえかな。耐久と球数に強化入れたら、また環境になると思う。 - 名無しさん (2023-06-28 06 22 26) こいつアプデなさすぎて草 - 名無しさん (2023-06-25 14 26 21) 古参のフルガンも強化されたんだしこいつにも強化くれ~。耐久1000アップ、キャノンリロード短縮あれば及第点。あわよくば脚部緩衝、地上適正、スラスターあたり追加してくれれば随伴支援、 - 名無しさん (2023-04-15 23 41 49) 随伴支援、インファイターとしては十分活躍できるはず。(途中送信してしまった - 名無しさん (2023-04-15 23 42 46) ハイキャより使いやすい、ホバーで動きが滑らかで柔らかな動きが出来るから使いやすい。brも即よろけじゃないから気にせずぶち込めるし。 - 名無しさん (2022-11-24 20 00 45) 個人差の範囲だし正直ハイキャに勝ってるとこない - 名無しさん (2023-04-13 22 53 36) 「個人的にはハイキャより使いやすい」だけでいいだろ。無理に褒める必要はない。BRに即よろけが付いてる方がチーム全体のよろけ取り能力あがるしFF気にするならハイキャはザクマシで超火力出せるだろ。 - 名無しさん (2023-04-14 01 26 15) 耐久改善とlv3以上はスラスピとスラ強化も入れるべき(使う使わないは別として) 魔窟もそうだけどレートで極端な高レベルなんか真面目に使う人いないんだから変にお仕置き入れなくていい - 名無しさん (2022-09-04 22 51 18) 耐久の上昇とキャノンの弾数増加orリロード短縮は流石に欲しいね。汎用強襲のハイパーインフレについていけて無い。 - 名無しさん (2022-09-01 21 55 46) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 攻略・対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ビーム・ライフル再チャージまでの火力不足の検証で開発された ガンダムタイプ6番目の仕様機 .通称マドロック. RX-78-2の実戦データから得られた主兵装であるビーム・ライフルを,撃ち尽くした状態から再チャージまでの 戦闘力保持のため固定武装 が増設された. 兵装強化による機体重量の増加に対して出力を強化し, 大型化させたランドセルと脚部スラスター にそれぞれ換装させることで 機動性の確保を実現している . 星一号作戦 への参加が予定されていたが,調整作業の不具合により見送られ,北米における 公国軍掃討作戦 に投入されたといわれる. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 54 70 87 104 121 138 耐ビーム装甲 54 70 87 104 121 138 耐格闘装甲 59 70 82 93 104 115 射撃補正 86 88 91 93 96 99 格闘補正 47 49 52 54 57 60 スピード 200 スラスター 140 142 144 146 148 150 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐02 大佐03 少将04 少将07 少将10 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 12% 20% 18% 15% 12% 10% 必要開発費 35000P 57600P 70400P 77300P JPY309120000P 108900P 復帰時間 34秒 36秒 39秒 42秒 45秒 NEW MSボーナス 3500 4300 5100 5900 6700 7500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 10 12 中距離 6 7 8 9 12 14 遠距離 5 6 7 8 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント マドロック用ビーム・ライフル LV1 2200 3.0秒 65%(3発OH) 10%/秒 25秒 500 移動射撃可怯み有り武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 2310 37300P LV3 2420 43000P LV4 2600 JPY205 LV5 2700 60%(3発OH) 58200P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 300mmキャノン LV1 1000 5秒 16 15秒 500m - 射撃時静止よろけ有り2発同時発射武装切替:1.25秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 18 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 グレネード・ランチャー LV1 500 2発/1秒 8 8秒 200m 1000 ひるみ無武装切替:0.5秒 LV2 525 1050 LV3 550 1100 LV4 625 1250 LV5 650 1300 LV6 675 1350 ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上。 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可。 観測情報連結 6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 所持する機体が1機いれば有効 備考 「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン イベント期間2014/1/30 14 00~2014/2/12 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図マドロック LV1 適正階級:少佐 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン イベント期間2013/12/26 14 00 ~ 2014/1/8 13 59 まで イベント内容イベント機体の設計図を先行入手 注意事項こちらの機体は、来年1月~2月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) 入手した設計図の完成率は、来年実施する期間限定イベント時に持ち越されます。 キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。適正階級:少佐Lv1 機体情報 プロトタイプガンダム(1号機)初期試作型として開発され、ジムのテストベッドとして運用後にガンダム6号機として改修されたのが本機。マドロックは愛称である。開発責任者およびパイロットはエイガー少尉。 初出はゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』の中ボス及びラスボスとして登場。本機はそのラスボスバージョンである完成版の方である。 本来はBRチャージの代用兵装としてのキャノンと、ホバーによる高速移動を可能にした機体であるが、バトオペでは色々と仕様変更されたオリジナル仕様になっている。 原作ではパイロットの慢心によってザクⅠに撃破されている。 媒体によって設定が異なり、両肩のキャノンが実弾の場合もあればビーム砲の場合もある。本作では前者で実弾仕様である。 機体考察 支援機の弱点である近接戦闘能力を強化した汎用支援機。そのため戦闘距離をあまり選ばないオールラウンダーである。 防御系はガンキャノンよりすこし高い程度でこのコスト帯では平均と同じか少し低め。ただし耐格装甲は成長率が良く、支援機トップクラス。カスタムを施してやれば格闘攻撃に対してガンタンク並に頑強になる。 スピードも200と高レベル。ただしスラスター速度は一般的な支援機のそれであるため、スラスターを使った機敏な行動などは難しい。特にサーベルで斬りかかる時などは留意が必要。 ビーム・サーベル、ビーム・ライフル、グレネード・ランチャーと追撃手段が豊富であり、近距離ではサーベルが実用範囲の威力を有することからも支援機でありながら汎用機に近い運用ができる。そのために自衛力が支援機としては破格に高い。一方で火力はこのコスト帯としては低めであり、コスト300のガンキャノン重装型と同じか少し高いくらいしかない。汎用性のかわりに火力を犠牲にしたという立ち位置となる。 BD系同様に武装が5つもあるために適切な切り替えが難しく、慣れが必要である。 最大の弱点は高級支援機であるにもかかわらずLv6未満では観測情報連結スキルを持っていないこと。単機としては優秀だが、これによって支援機としては大きくアドバンテージを失っていることになる。特にエースマッチでは戦略的な痛手。 主兵装詳細 マドロック用ビーム・ライフルビーム・ライフルとは言うが、チャージ出来ない上によろけが取れないので実質的にビーム・ガン系。 単発威力はLv1でリミット解除した陸戦GD用ビーム・ライフルのフルチャージに匹敵するなどビーム・ガン系としてはトップクラスの威力を誇る。射程も500とビーム・ガン系としては長く、キャノンと同じ射程のために距離を気にする必要もない。 ただし連射数が少なく、OH時間が25秒とLRBRより長いため、継戦能力は低め。ゲージ管理に気を配り、ここぞという時に叩き込みたい。 単発威力は高いがDPSではグレネードに劣っているため、長距離追撃用と割りきって使う方がいいかもしれない。 副兵装詳細 300mmキャノンガンキャ系と同系統の砲撃装備.射程はガンキャノンより50m短くガンキャノン重装型と同じ500m。 初期武器威力はガンキャノン マドロック ガンキャノン重装型の順に高く、順に単発ダメージ800・1000・1050である。ただし弾数はガンキャ系の24発に対して16発と2/3となっているため、継続戦闘力は低め。 追撃兵装が充実しているとはいえ、よろけ武装はこのキャノンだけ。弾切れしやすいので弾数管理には気をつけたい。 頭部バルカン一般的なヘッドバルカン。主に歩兵掃討用である。 グレネード・ランチャー追撃・ミリ削り用兵装。陸戦型ゲルググ系より威力が200程高い。FFの心配もないため、ダウンした相手への近距離追撃に優秀な効果を発揮する。通信状況次第ではダウン中の相手に8発入る。 拠点に入り込んだ歩兵のあぶりだしにも使える。 DPSではビーム・ライフルより優秀。しかもビーム・ライフルより切り替えやすいため近距離の追撃では基本的にこの装備を使って行きたい。 ただしリロードが短めといっても弾切れしやすいため、残弾管理には気をつけたい。装弾数も少ないことから、どうせ使うなら使いきってしまうか、切り替え前のリロードを推奨。 ビーム・サーベル支援機とは思えない超高威力であり、ガンダムより200程威力が高い。 格闘補正も最低値確保しており、高性能バランサーもあることから十分にダメージソースとして期待できる。 特に支援機相手にタイマンなどに陥った場合は、このサーベルで近接戦を仕掛ければかなり優位に立つことが出来る。 汎用機に対しても属性相性から有効な武装。ブースト格闘はスラスタースピードからカウンターを貰いやすいが、歩いて斬れる距離なら積極的に下格闘を狙うのもいいだろう。 スキル 高機動システム高性能バランサーを含むスキル.両肩のキャノンで格闘機を牽制しつつ,近距離戦でも積極的にサーベルを振っていける.ブースト格闘で積極的に下格をかますことも可能.ただしスラスター速度は支援機のそれであるため、汎用機感覚でするとカウンターをもらう危険性もある。 複合型探索システムレーダーとスコープの支援機基本セット。 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 Lv6でついに追加されたスキル。 カスタム 運用 ビーム・ライフルを積極的に運用しよう ガンキャノンやジム・キャノンからの乗り換え組の場合,キャノン始動でよろけを取りビーム・ライフルは追撃にしか使わない運用を行いがちであるが,これでは本機の豊富な兵装と軽快なフットワークを生かし切れない.「キャノン始動」という概念を捨て,開幕から積極的にビーム・ライフルをばらまこう. 良好な足回りを生かし、障害物をうまく利用しながらレレレ撃ちでビーム・ライフルをばらまきつつ、キャノンを当てるチャンスをうかがおう。開幕から闇雲にキャノンをばらまく運用は避けるべきである。キャノン射撃時は脚が止まるため、ジオンからするとゲルググM指揮官用のフルチャージビームや陸戦型ゲルググの試作ビーム・ライフルなど、ジオンの強力なビーム兵器を当てる絶好のチャンスとなるからだ。 両軍の前衛が激突して乱戦になったら、高台を利用するなどしてキャノンによるよろけで味方機を援護しつ、ビーム・ライフルやグレネードをばらまいて火力を底上げしよう。 チャンスがあればサーベルも積極的に振っていこう 支援機ではあるが、スキルから距離をほとんど選ばないオールラウンダーである。 近中距離ではキャノンで相手の足を止め、そこに強力なBRやサーベルで追撃を入れる、支援機とも汎用機とも取れる運用ができる。 特にサーベルが十分なダメージソースになることから、格闘機に対する自衛だけでなく、支援機相手でもガチンコで勝負に行ける点が大きい。 広い当たり判定のキャノン→ダッシュ下格闘→高威力追撃といった芸当は本機ぐらいしかできないことである。もっとも切り替えが面倒くさいが。 過信は禁物!支援機であることを忘れないこと 弱点としては支援機らしいスラスターの遅さとキャノンが制止必須な点だろう。特にキャノン始動は動きを読まれやすいため、やはり接近戦では今一歩汎用機や格闘機に譲ってしまう。 自衛力が高いとはいえ、やはり格闘機は天敵なので、過信は禁物。基本として味方と連携して処理したい。また高機動システム持ちなことからバックブーストで相手格闘を誘い出し、カウンターを狙うという手もある。 Lv6になるまで観測情報連結を持っていないため、できればそれらを搭載した機体とペアを組みたい。支援機以外ではスレイヴ・レイスと相性がいい。 攻略・対策 キャノン始動が高命中率かつ強力なため、中距離以遠でのタイマンは危険。近距離もサーベルがあるので接近戦が仕掛けにくい。一番良いのは複数機で囲むこと。 キャノンの横の広さが災いして物陰からの射撃はそれほど得意ではないため、本機を仕留める場合は物陰や敵汎用機の陰を利用しながら近づくか、路地など狭い空間に誘い込むのが常套手段だといえる。最も理想的なのは乱戦である。 タイマンで攻める場合はサーベルの届く範囲でよろけ兵装があると楽。 盾を持たないため、どの方向から攻めても問題なく格闘連撃の最大火力を発揮できる。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→グレラン キャノン→下 キャノン→下⇒(キャノン/グレラン)上記のコンボは、下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい。 タックル→キャノン→下 カウンター→キャノン マドロック用ビーム・ライフルキャノン→BR基本コンボ. キャノン→BR→グレラン上記2つのコンボは、武器予約推奨. キャノン→下⇒BR キャノン→下⇒BR→キャノン上記2つのコンボは、下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい。 カウンター→(BR/伏せBR) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/12/26:年末年始キャンペーン特典として先行配布. 2014/01/30:通常キャンペーンで、新規追加. 2014/02/13:機体HPを増加(全Lv:+1000)、射撃補正を強化(全Lv:+13)耐射撃・耐ビーム装甲を強化LV1:42→54、LV2:59→70、LV3:76→87 耐格闘装甲を強化LV1:48→59、LV2:59→70、LV3:70→82 2014/05/15:Lv4追加. 2014/06/27:性能を強化スピード+30 スラスター+5 スピード+15 ビーム・サーベルの武装切替時間を短縮1.0秒→0.75秒 300mmキャノンの武装切替時間を短縮1.5秒→1.25秒 2014/09/18:旋回速度を増加 +10 2014/10/30:Lv5、マドロック用ビーム・ライフル Lv4追加 2017/04/20:Lv6、マドロック用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とマドロック用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 サービス終了近いからこんな事書くけ個人的にはどデザイン性能共にバトオペ最高の支援機だったな。 - 名無しさん 2017-06-12 04 10 04 最後に観測もついたし思い残すことは無いな・・・ - 名無しさん 2017-06-12 06 06 06 ホバー・・・ - 名無しさん 2017-06-18 11 32 15 あと目が赤くない… - 名無しさん 2017-07-20 07 46 50 こいつの目は赤く塗らねぇのかい? - 名無しさん 2017-07-20 09 58 17 目はともかくホバーとシールドを持ったマドロックが使えるゲームならあるぜ!そう!サイドストーリーズがな! - 名無しさん 2017-08-02 23 11 58 Lv6 newボーナス 7500でした。 - 名無しさん 2017-05-26 00 43 08 LV6乗ってみたら案外悪くなかった。キャノンってやっぱ偉大ですな。 - 名無しさん 2017-05-19 19 09 12 BRが収束可だったら面白かったのに - 名無しさん 2017-04-25 21 32 13 こいつのBRによろけ効果追加してやってもいいんじゃないか?それくらいしないと、今はキャバやGSTなどの汎用で高火力が出せるから支援いらんってなってる現状だからなぁ... - 名無しさん 2017-04-23 04 15 12 こいつだけでいいになってまうで - 名無しさん 2017-04-23 04 57 17 キャノン→ビームライフル→キャノンとかで500の距離から拘束されると格闘がないてしまうよ - 名無しさん 2017-04-23 08 16 36 下の枝の緊急回避といいさすがにネタだよな? - 名無しさん 2017-04-23 12 18 38 まぁ、半分ネタだけどよ無制限でコイツ居たらキャバ乗れよと思う輩は少なからずいると思うけどな。もちろんキャノンの射程を短くしたりとかそういった調整はいるだろうけど、そもそも現状コイツ見ないしな。 - 名無しさん 2017-04-24 01 04 39 続き、あとは重キャDみたいに切り替え長くするとかさ。汎用のアイツがよろけ→よろけできてんだからガンダムのコイツが出来てもええんじゃないかと思ったのさ。 - 名無しさん 2017-04-24 01 08 33 重キャDはその分汎用なのに近接戦がマドより苦手だったりとどっちも長所短所はあるからそこは仕方ないんじゃないかな、マドは更に観測までついたし一応支援としては完成形だと思うが…あとキャバと比べたらほとんどの支援が霞むからあの機体とは比べるべきではないと思う。 - 名無しさん 2017-04-24 06 51 53 スラスピと移動撃ちバズのこと考えたら、dキャの方が近距離有利だろ - 名無しさん 2017-07-10 19 40 42 よろけなしとしちゃ威力もそこそこ、連射がきかずに3発OHじゃなぁ。せめてヒート率は改善してやっていいと思う。連装キャノン特有のエイムの難しさもあるわけだし。 - 名無しさん 2017-04-24 02 30 57 爆風有りの連装キャノンのエイムが難しいと感じるならこの機体乗らないほうが良いと思うわ - 名無しさん 2017-04-24 02 37 53 違う違う。確かに糞aimだけどどっちかならさすがに当てられる。二門とも当てないと火力下がるじゃない? 動く相手に両方当てるのは同期ズレもあって難しいってことを「特有の」と書いたんだ。 - 名無しさん 2017-04-24 09 39 32 このコスト帯の爆風キャノンは足止めが主目的だから引っかけられればそれでいい。BR併用することで火力をあげなさい - 名無しさん 2017-04-24 11 12 50 でも結局BRも一発しか入らないじゃない? すると結局火力は高くなくなるという…ひっかけじゃ下手したら汎用相手でもキャバやぺVGにワンコン火力が負けるっていうのは停止撃ちキャノン装備の最高コスト支援機としてどうなんだろうと思ったんです。まぁそんなのこいつだけじゃないし出た時期を考えれば仕方ないからブータレながらも使うけどね。 - 名無しさん 2017-04-24 17 19 16 横からだが、こいつの売りは支援機でありながら汎用機の動きができるので前線に参加しやすい支援機ってところだぜ?火力なら別の機体(それこそゲルM指揮官用やジムキャiiみたいな火力が取り柄の支援機達)に譲ってやろうよ。 - 名無しさん 2017-04-24 17 37 35 スラスピ遅くて、回避なし。おまけにヨロケが静止キャノンだから前線とか無理だろ。所詮は自衛力高くて、火力そこそこの支援機ってところだ - 名無しさん 2017-04-24 17 53 03 実装当初はそんな評価だったが、今はキャバ・ペイルVG・ゲルJとかの高火力高機動機体が増えすぎて、普通の汎用機みたいに運用して前に出ても即溶けするだけなのよね - 名無しさん 2017-04-25 01 37 45 耐ビ盛れば即溶けはしないでしょ。HPだって確保できるんだし。それに、こかされたら無敵時間利用してキャノン当ててやればいい。 - 名無しさん 2017-04-25 08 18 22 確定の追撃は1発だが、そこをエイム技術駆使して動き出してる敵機に2発当てていくのよ - 名無しさん 2017-04-25 06 40 33 観測いらんから緊急回避付けば良かったのに - 名無しさん 2017-04-21 08 03 30 自衛力が凄まじいことになるな - 名無しさん 2017-04-21 10 09 52 もう汎用機でよくね? - 名無しさん 2017-04-21 12 27 04 つまり陸戦FAに回避がつくかも知れない。住み分け的に。 - 名無しさん 2017-04-21 22 07 31 マドロック「ホバーェ…」 - 名無しさん 2017-04-23 14 30 56 300mmキャノンの火力の無さに,失望感ハンパ無い… - 名無しさん 2017-04-21 01 20 58 キャノン単体だけの火力だけ見てどうすんだよ 主兵装のBRと副兵装のグレとサーベル、総合的に見たら十分な性能だろうに - 名無しさん 2017-04-21 07 30 42 どちらかというと、グレランがゴミ。指切りできないからDPS終わってる・・・ - 名無しさん 2017-04-21 08 00 44 逆に全ての連射系武器をこの仕様(+初弾からブレる)にすればいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-04-21 10 44 12 ガンキャの上位だと勘違いした運用するとそう感じるね。こいつのメインはBRだよ - 名無しさん 2017-04-21 08 07 30 そんなの当たり前!言われんでも分かるだろ! - 名無しさん 2017-04-21 20 36 28 運用欄に注意書きとしてかかれるくらいには知られてないみたいだし、木主も多分そうだと思う - 名無しさん 2017-04-23 14 59 24 ついに小将10機体まで来たか Lv7は中将実装後かw - 名無しさん 2017-04-20 23 47 57 その前にサービス終わりそう。 - 名無しさん 2017-04-21 22 14 51 編集しました不備があったら尻拭いお願いします。ちなみにビームライフルもLv5実装。少将07でドロップするようです。 - 名無しさん 2017-04-20 18 38 44 BRは!?BRのLv6は無いんですか!? - 名無しさん 2017-04-20 21 13 31 履歴見れば分かるけど、元々武器レベルと機体レベル1つずれてるみたいですよ - 名無しさん 2017-04-20 22 20 31 この前のアクアジムみたいに武器のLv2段階解放されてるか聞きたかったんです。意図が伝わらなかったようですまぬ。 - 名無しさん 2017-04-20 22 58 15 今回は、Lv5だけです - 名無しさん 2017-04-22 02 54 30 威力は2700でした。 - 名無しさん 2017-04-20 22 55 59 行け!サンドロック!サンドロック出るとしたら格闘寄りの汎用機? - 名無しさん 2017-04-20 15 44 22 格闘型支援機むしろ支援属性の格闘機(NEXT並感) - 名無しさん 2017-04-20 15 56 50 人伝いの情報ですが lv6で 観測情報連結 が追加された模様 - 名無しさん 2017-04-20 15 33 53 聞いただけなので確定情報ではないです - 名無しさん 2017-04-20 15 34 50 支援機は連結付いたらやっと大人の独り立ちが出来た感がある - 名無しさん 2017-04-20 15 45 18 観測がついて編成で出せなかったりすることがなくなるね - 名無しさん 2017-04-20 16 05 56 それでもシレッと出完して、周りが気を利かせてコソコソとレイズやゲルJに変えるのもよくある話。 - 名無しさん 2017-04-20 16 16 21 確定ですよ~ - 名無しさん 2017-04-20 16 37 22 あ、6かw - 名無しさん 2017-04-20 15 09 25 ついに来たか、レベル8! - 名無しさん 2017-04-20 15 08 54 今日の解放はマドに一票 - 名無しさん 2017-04-20 06 01 41 《ニュータイプか?》 - 名無しさん 2017-04-20 14 37 30 最近ニュータイプ多いな - 名無しさん 2017-04-20 15 39 35 LV5フルハンできたので使ってみたいんですが、オススメのカスパを出来れば強フレ345みたいな感じで教えて下さい。 - 名無しさん 2017-04-08 14 54 09 だいたい解放一巡したぽいから来週機体解放と同時にBR5,6解放に一票 - 名無しさん 2017-03-09 22 15 13 そろそろレベル6解放でテコ入れ期待するしかないなw - 名無しさん 2017-03-04 09 17 59 目あかくないし、ホバーないしシールドもない、肩だけ立派の未完成版じゃんwやり直し - 名無しさん 2017-02-23 21 47 22 機体参戦したの何年前だと思ってんだwなにを今さら - 名無しさん 2017-03-12 16 02 21 現行デザイン初出のジオフロで未完成版と完成版がちゃんと出てるから言い訳にならんよ・・・ - 名無しさん 2017-04-20 18 33 37 こいつだって最強だった時代があるんだ。だが、シマゲルには無い。 - 名無しさん 2017-02-07 20 03 22 だからなんなんだ? - 名無しさん 2017-02-07 20 06 28 こいついろいろお仕置きされてるけど初期の話であって今なら会場されても良くない?強いけどなぜか初期のままの評価で進んでる感ある。ゲルJ は酷評多くて500ではかなりの大盤振る舞いされてるのにねw - 名無しさん 2017-01-26 17 27 24 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲